悪戯な神秘家/Mischievous Mystic
提供: MTG Wiki
Mischievous Mystic / 悪戯な神秘家 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/1
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/1
セカンドドローでフェアリー・トークンを生成する人間・ウィザード。
2マナで2/1飛行という軽量アタッカーとして機能する本体に加え、条件の都合で1ターンに1回とスローペースではあるものの1/1飛行クリーチャーを量産できる能力を持っているので、マナ総量に対して合計打点の期待値が高いのが特長。そのトークン生成条件も、青には選択/Optなどの扱いやすいドローソースがそろっているため、繰り返しの誘発が容易である。継続的なドローエンジンと併用するなどすれば、アグロ系のデッキだけでなく、コントロールデッキの攻め手としても期待できるだろう。
登場時点の構築戦では目立った活躍は無かったものの、2025年〜2026年期のスタンダード頃から、小規模トーナメントやMagic: The Gathering Arenaのランクマッチでの使用が散見されるようになってきた。主にドローソースを多用するデッキにおけるサブの勝ち手段という位置付けであり、例えばイゼット・ルーティングや氷魔法の秘宝/Cryogen Relicを採用したセルフバウンスといったビートダウンデッキのほか、乱動するドラゴンの嵐/Roiling Dragonstormでキーカードを探しに行くタイプのコンボデッキなどで使われている。
リミテッドでは単に2マナ2/1のフライヤーが序盤のクロックとして優秀。同じ青の大梟の見張り/Strix Lookoutや白のお手伝いする狩人/Helpful Hunterなど手軽にトークンを出させてくれるコモンも少なくないが、セカンドドローのためにデッキ構成を歪めずとも「達成できればラッキー」程度に考えて採用できる性能。
- 悪戯な神秘家が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既にターン2枚目のカードを引いてから悪戯な神秘家が戦場に出たら、そのターン中は能力は誘発しない。
- トークンの性質や生成条件は型破りな協力/Improbable Allianceと全く同じ。
- 条件は異なるが、1/1飛行トークンを生成する点やMで頭韻を踏んでいる点はつぶやく神秘家/Murmuring Mysticを意識していると思われる。
- 2マナ2/1フライヤー・セカンドドローでトークン生成はエムラクールの伝達者/Emrakul's Messengerにも通じるものがある。
参考
[編集]- トークン・カード(マジック米国公式サイト日本語版 カードイメージギャラリー)
- セカンドドローを参照するカード
- カード個別評価:ファウンデーションズ - アンコモン