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異邦の詩人/The Wandering Minstrel

提供: MTG Wiki
The Wandering Minstrel / 異邦の詩人 (緑)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) バード(Bard)
あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。
究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街(Town)をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。
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あなたの土地をアンタップ状態で戦場に出るようにし、街の数に応じてエレメンタル・トークン生成と全体パンプアップが行える伝説の人間・バード。

街デッキを作ると土地のタップインで困ることになってしまうが、このカードがあれば若干改善するだろう。引くのが遅くなってもトークン生成能力が役に立つ。

構築では同じく土地をアンタップ状態で出せるようにする洞窟探検/Spelunkingと併用され、合計8枚投入も珍しくない。パイオニアでは森の轟き、ルムラ/Lumra, Bellow of the Woodsとのコンボの安定率を改善させた。

リミテッドでは大量の街や5色のマナ基盤を確保することが困難であり手放しでの高評価は難しい。アンコモン以下の街には聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum・ゴールドソーサー/The Gold Saucerや冒険者の宿/Adventurer's Innなど色マナが出ないものも多いため、街カウントを稼ぐことと5色を揃えることが必ずしも一致しないことも中々に苦しい。一方で2色の街を並べていくことに成功すればトークン生成と全体強化で一方的に戦況を掌握でき、2マナ1/3もゲーム序盤のブロッカーとして最低限のサイズ、ということでプレイアブルとは評せる範疇。4マナ支払う見返りに乏しい地平線への到達/Reach the Horizonを強く使えるカードでもあるため、心を持たぬ者、オメガ/Omega, Heartless Evolution級の大型クリーチャーや各色のレアを採用したランプデッキを組む原動力になりうる。緑が弱い環境かつ青緑でも扱いづらいということでブースター・ドラフトでは流されがちであり、5色を要する起動型能力からもアンプレイアブルと判断したくなるが、適切な下地さえ揃えばフィニッシャーを担える点は押さえておきたい。

ルール

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  • 1つ目の能力に関するルールは洞窟探検/Spelunking#ルールを参照。
  • 2つ目の能力が誘発するには戦闘フェイズに入ったときに街が5つ以上ある必要がある。戦闘フェイズに入った後に条件を満たしても、能力が遡って誘発することはない。
  • 2つ目の能力はif節ルールを使用した誘発型能力である。誘発時だけでなく解決時にも街が5つ以上なければ、能力は何もしない。
  • 3つ目の能力のXの値は解決時に参照され決定される。解決後にあなたのコントロールする街の数が変化しても、修整値が変化することはない。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYのレアの2色伝説のクリーチャーのサイクル。

ストーリー

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異邦の詩人/The Wandering Minstrelは『FFXIV』のキャラクター。同作のプロデューサーである吉田直樹氏をモデルにしている。(イラスト)

そもそもFFXIV(旧版)は初期にその不出来さから大きく不評を買い、プロデューサーが更迭され、立て直しのために吉田が着任して現行の新生版に移行したという経緯がある。吉田はそれまでドラゴンクエストXの担当であり、ファイナルファンタジーシリーズに関わった事がなく完全な外部からの着任であったため、それを「異邦」と表現していると思われる。ゲーム中では新生版への移行を支えたプレイヤーへの謝礼を述べる。

参考

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