フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) ウィザード(Wizard)
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
(3)(赤)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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Phoenix, Warden of Fire / 火の召喚獣、フェニックス 〔赤/白〕
伝説のクリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) フェニックス(Phoenix)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
III ― 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
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飛行、絆魂
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英雄譚・クリーチャーに変身する両面カード。第1面はETBで赤ルーターを行う伝説の人間・貴族・ウィザード。第2面は章能力以外には飛行・絆魂を持つ伝説のフェニックス・英雄譚。
- 第1面
- シンプルなルーターだが、3マナ3/4とマナレシオが良い点が特徴。
- 除去されにくくブロッカーとしても使いやすいタフネスにより、墓地利用へ繋げたり、あるいは自身が変身するまでの時間を稼いだりしやすい。
- マナスクリュー時でもルーターで強引に土地を引きに行け、変身の足掛かりとできる点も強み。
- とはいえ変身はソーサリー・タイミング限定かつ5マナと重いので、対応して除去された場合のテンポロスと天秤にかけ、慎重に判断したい。
- III章-
- マナ総量6以下になるようあなたの墓地からクリーチャーをリアニメイト。さらに第1面に戻る。
- 変身前に第1面の能力でリアニメイト先を仕込めるため、ある程度自己完結しているのが特徴。
- 第1面に戻ることで戦場だけでなく手札を整えることもできる、総じて強力な能力。
ルーターというカードの要不要が明確になる後半戦ほど強い能力に加え、変身によりマナフラッド受けしつつ強引にライフを奪いにいけるという、全体的に長期戦向けの性質を持ったカード。
パイオニアではマルドゥ・パルヘリオンで採用される。パルヘリオンⅡ/Parhelion IIを墓地に仕込めるほか、変身後は大牙勢団の総長、脂牙/Greasefang, Okiba Boss経由で間接的にパルヘリオンを釣り上げることも可能。
モダンではボロス・エネルギーなどの赤白系ビートダウンデッキに採用されることがあり、同色のパワーカードたる火の怒りのタイタン、フレージ/Phlage, Titan of Fire's Furyとのシナジーを形成している。同マナ総量のルーターたる歴戦の紅蓮術士/Seasoned Pyromancerと比べるとハンド・アドバンテージを稼げず、鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerと違いマナも稼げないという弱点はあるが、サイズの大きさとリアニメイト能力で差別化可能。
リミテッドにおいては、クリーチャーしかリアニメイトしかできないIII章能力がジョブ選択中心の赤白とあまり噛み合っていないものの、単純にマナレシオが良く手札交換やドレインといった汎用性の高い能力を備えている点でレアに恥じない性能と言える。同環境では到達が少なく飛行クリーチャーのサイズも小さめなため、第2面のフィニッシャーとしての性能も発揮しやすい。
- 速攻を与えていれば、III章の解決と同一ターン中にフェニックスに再変身可能。このシナジー自体は他のドミナントでも可能だが、ジョシュアは手札交換とリアニメイトで速攻付与手段を用意しやすく、元から赤のため色を足さずとも速攻を付与できる点で相性が良い。
関連カード
[編集]- フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant
- ジョシュア・ロズフィールド/Joshua Rosfield(ロフガフフの息子、ログラクフ/Rograkh, Son of Rohgahh)
サイクル
[編集]FINAL FANTASYのレアの2色伝説のクリーチャーのサイクル。
- ホープ・エストハイム/Hope Estheim(白青)
- SeeDの傭兵、スコール/Squall, SeeD Mercenary(白黒)
- クリスタルを集める者、ゴルベーザ/Golbez, Crystal Collector(青黒)
- 大賢者、テラ/Tellah, Great Sage(青赤)
- ジェノムの魔術師、クジャ/Kuja, Genome Sorcerer - 運命への反逆者、トランス・クジャ/Trance Kuja, Fate Defied(黒赤)
- 古代の災厄、ジェノバ/Jenova, Ancient Calamity(黒緑)
- 空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran(赤緑)
- フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant - 火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire(赤白)
- セラ・ファロン/Serah Farron - クリスタルになったセラ/Crystallized Serah (緑白)
- 異邦の詩人/The Wandering Minstrel(緑青)
FINAL FANTASYの、FFXVIを出典とするドミナント/Dominantのサイクル。いずれも第1面が伝説のクリーチャーで、第2面の英雄譚・クリーチャーへ変身する起動型能力を持ち、III章能力で再び第1面に戻るモードを持たない両面カード。
- バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant - 光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light(白)
- シヴァのドミナント、ジル/Jill, Shiva's Dominant - 氷の召喚獣、シヴァ/Shiva, Warden of Ice (青)
- イフリートのドミナント、クライヴ/Clive, Ifrit's Dominant - 火の召喚獣、イフリート/Ifrit, Warden of Inferno(赤)
- フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant - 火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire(赤白)
ストーリー
[編集]ジョシュア・ロズフィールド/Joshua Rosfieldは『FFXVI』に登場するキャラクター(イラスト)。
「フェニックス」のドミナントを有するロザリア公国の第二公子で、クライヴ・ロズフィールド/Clive Rosfieldの実の弟。公子としての英才教育を受けていた事に加えて、兄を模範として尊敬していた故か、温和な人柄で人と接する際は敬意を忘れず、貴族の生まれながら分け隔てなく接する気さくさを併せ持つ人物。
フェニックスのドミナントとして覚醒したものの病弱な体質であり、兄であるクライヴにこそ覚醒してほしかったと常々願っていた。しかし、フェニックスゲートと呼ばれる拠点での戦闘で騙し討ちに遭い、父のエルウィンが目前で死亡。皆を守りたいという強い想いから火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire(イラスト)として顕現するが、直後に謎の黒い召喚獣と交戦して討たれてしまう。
この出来事からクライヴは憎悪と復讐心に駆られてしまうが、実は瀕死の状態ながらロザリア大公家を陰から支える教団に保護されていた。十数年の療養後、アルテマ/Ultimaと呼ばれる謎の存在の調査と、陰ながら兄を支える為に暗躍する事となる。
ちなみに幼少の頃からニンジンが苦手であり、クライヴがその痕跡(食べ残し)を見つけてジョシュアが生きている可能性を見出すシーンが存在する。