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空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran

提供: MTG Wiki
Balthier and Fran / 空賊バルフレアとフラン (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兎(Rabbit)
到達
あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は+1/+1の修整を受け到達と警戒を持つ。
このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、(1)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
4/3

機体のロード的存在であり、搭乗した機体が攻撃する際に追加コストを支払うと追加の戦闘フェイズを得られる伝説の人間・兎。

連続突撃/Relentless Assaultの系譜としては珍しくアンタップはしないので、警戒を持つクリーチャー以外は単に攻撃を2回に分けるだけの効果となる。機体についてはこれ自身の常在型能力で警戒を与えられること、機体に関与しない限りは単なる3マナ4/3到達でしかないことから、やはり機体を多用するビートダウンデッキに採用するべきだろう。戦闘フェイズに誘発する能力とも相性は良好なので、搭乗要員として使うクリーチャーについても、出来るだけ戦闘フェイズごとに誘発型能力を利用できるものを優先しておくとよい。あくまでこれ自身がアンタップする能力を持っていないだけなので、例としてフルスロットル/Full Throttleと併用するとこちらによる追加の戦闘フェイズにもアンタップが挟まるが、同時に使おうとすると最低でも9マナかかるので実戦で決めるのは難易度が高い。

登場直後の時点では機体を主力とするデッキが主流では無いこともあり、登場直後のスタンダードでは目立った活躍は見られない。

リミテッドでは機体の大半が青に属するため持ち前のポテンシャルを活かすのはかなり難しい。赤緑の上陸アーキタイプとも全く嚙み合わないが、4/3到達というスペックはコモンの「吟遊詩人」の弓/Bard's Bowより秀でており、マジックカード/Magicked Cardやヘリガンナー/Valkyrie Aerial Unitを牽制できるということで後ろ向きながら一定の評価はできる。機体とのシナジーを生かすとすれば、空飛ぶバラムガーデン/Balamb Garden, Airborneを使える青緑では数合わせ的に赤マナを生む街を採用することが考えられるため、マナ基盤への負担が相対的に軽い状態で上振れ的に活躍してくれることを期待できないでもない。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYのレアの2色伝説のクリーチャーのサイクル。

ストーリー

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バルフレア/Balthierとフラン/Franは『FFXII』の登場人物。双方ともパーティメンバー。(イラスト)

バルフレアはヒューム族の男性。最速の飛空艇『シュトラール』を駆る空賊で、彼の首には多額の懸賞金がかかっている。ダルマスカ王国の宮殿に盗みに入ったところ、同じく盗み目的で侵入していたヴァン/Vaanと遭遇。お宝の取り合いからなし崩し的に行動を共にすることになる。

フランはヴィエラ族の女性。故郷の里を飛び出した後、物語の始まる数年前にバルフレアと出会い意気投合。彼の相棒となり、共に空族として活動している。飛空艇のメンテナンスを担当している他、飛空艇以外の乗り物も含めて操縦の腕前が高い。やはり宮殿に盗みに入り、遭遇したヴァンと流れで行動を共にする。長年森を離れているため、ヴィエラ族の特徴である森の声を聞く能力は衰えているが、自然のエネルギーであるミストの影響を受けやすい点は変わっていない。ちなみにヴィエラ族はヒューム族よりもかなり長命であり、彼女が故郷を出たのは50年前。森の外で暮らした年月の中では、バルフレアの相棒として活動しているのはむしろかなり短期間と言える。

バルフレアは銃、フランは弓と初期装備は共に遠距離武器。到達は射手としての性質から与えられているものと思われる。職業として射手を持たないのは、XIIではキャラクターごとに装備できる武器が決まっておらず、彼らについても別にそれらに拘らずとも構わないためか。特にバルフレアはステータスの伸びとモーションの都合で実は銃との相性が悪く、他の武器を持たせた方が火力が出しやすいとされる。

参考

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