大賢者、テラ/Tellah, Great Sage
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。その呪文を唱えるために4点以上のマナが支払われていたなら、カード2枚を引く。その呪文を唱えるために8点以上のマナが支払われていたなら、これを生け贄に捧げ、これは各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。
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クリーチャーでない呪文を唱えるたび、英雄・トークンを生成し、唱えるために4点以上のマナが支払われていれば2ドローが、8点以上支払われていれば生け贄になると共にマナの点数分のダメージを与える伝説の人間・ウィザード。
トークン生成だけ見ればコスト・パフォーマンスの悪くなった第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclastに過ぎないため、なるべく4点・8点のボーナスを目指したい。特に4点以上でのドローは次の誘発に繋げられるため便利である。8点以上での自爆は強制なので、相手のライフが十分に多くテラを維持したい場合には暴発させないように注意。
マナの支払い量を自由に変化させられるX呪文と相性が良く、通常の高コスト呪文を入れるよりも事故率を減らしつつドローを狙え、ダメージ能力を機能させるかどうかの調整もしやすい。そのほか、4マナ以上のマナ・アーティファクトも次の高コスト呪文を唱えるための下準備になりつつドローを誘発させられるので相性が良い。
リミテッドでは、カード・アドバンテージ獲得能力の高さから高い評価をつけたくなるところだが、青赤には類似したドロー能力を持ちタフネスも高い過激な淑女、シャントット/Shantotto, Tactician Magicianがアンコモンに存在し、3マナと軽く攻撃にも回れるあちらに比べてこのカードは少なからず扱いづらい。また4マナ以上のスペルを参照する青赤向けのカードには迷惑なタコ、オルトロス/Ultros, Obnoxious Octopusやサハギン族/Sahaginなどより軽くダメージレースに直結する効果のクリーチャーが多いため、弱小トークンの生成と手札補充しかできず直接の勝ち筋になれないこのカードは相対的な評価がかなり低くなる。3/3というサイズは3マナパワー3に討ち取られメテオストライク/Suplexで除去される水準であり、5マナのシステムクリーチャーとしては何とも頼りない。そもそも4マナ以上のスペルにマナをつぎこみたいデッキにおいては5マナのシステムクリーチャーという基本骨格自体があまり噛み合っておらず、スペルを唱えるターンを潰しこのカードを戦場に出すというテンポロスは許容しがたい。
ドローによって後続のスペルを引き込み連鎖的にアドバンテージを獲得できる点・軽めのスペルを連発しトークンを大量生成する戦略も取れる点は優秀。ブースター・ドラフトにおける青赤は最も人気が高いカラーリングの1つであり、卓内で競合し軸となるカードをじゅうぶん取れないことも少なくないため、このカードでフィニッシャーを引き込みデッキパワーを底上げする戦略は考えられる。地上封鎖能力は高いためマジックカード/Magicked Card等の飛行戦力を重視するようなデッキなら扱いやすく、チョコメット/Choco-CometX=6以上で強烈な本体火力を放てる点もセールスポイントである。際立って強力でこそないものの黒赤や青黒にタッチすることも可能なので、手元のフィニッシャーが不足している場合は高めの点数をつけてもよいだろう。レアのわりにはピックされづらいカードなので安めに拾えることも少なくない。
- 8点以上のマナが支払われていた場合に大賢者、テラを生け贄に捧げることは効果の一部でありコストではない。解決時に戦場に大賢者、テラがいなくても、マナの点数分のダメージは与えられる。
- 呪文を唱えるために支払われたマナとは、マナ・コストだけでなく追加コストや、増加されたコストを含めた総コストで支払ったマナの点数を参照する。一方、マナ・シンボルで表されるコストでも、召集や探査などマナ以外の方法で支払われた場合は数えない。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]FINAL FANTASYのレアの2色伝説のクリーチャーのサイクル。
- ホープ・エストハイム/Hope Estheim(白青)
- SeeDの傭兵、スコール/Squall, SeeD Mercenary(白黒)
- クリスタルを集める者、ゴルベーザ/Golbez, Crystal Collector(青黒)
- 大賢者、テラ/Tellah, Great Sage(青赤)
- ジェノムの魔術師、クジャ/Kuja, Genome Sorcerer - 運命への反逆者、トランス・クジャ/Trance Kuja, Fate Defied(黒赤)
- 古代の災厄、ジェノバ/Jenova, Ancient Calamity(黒緑)
- 空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran(赤緑)
- フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant - 火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire(赤白)
- セラ・ファロン/Serah Farron - クリスタルになったセラ/Crystallized Serah (緑白)
- 異邦の詩人/The Wandering Minstrel(緑青)
ストーリー
[編集]テラ/Tellahは『FFIV』のキャラクター(イラスト)。パーティメンバーの1人。
砂漠の村カイポに住む魔道士の老人。娘のアンナを溺愛していたが、彼女は旅の吟遊詩人ギルバートと恋に落ちて駆け落ちしてしまう。それを追う道中でモンスターの足止めを食らっている時にセシル/Cecilと出会い、目指す場所が同じと知り一時的に同行。しかし目的のダムシアンに到着する直前、バロン王国の襲撃を受けてアンナは死亡(死の直前に間に合い、声を掛けられたのはせめてもの救いか)。襲撃を行ったゴルベーザ/Golbezを仇と定め、復讐のため戦いを続けることを決意する。
既に高齢のため、かつて習得していた魔法の大半は忘れて(DS版などでは細かいレパートリーは変更されている)おり、固有コマンド『おもいだす』でそれらの強力な魔法を発動することができるが、ランダムかつ失敗する場合もあり不安定。失敗した場合は何も起こらないか、低級の魔法が出るだけで取り回しが悪い。更にやはり歳のせいか、レベルが上がる度にむしろ能力が下がってしまうというまさかの特徴まで持つ。
物語の中盤、仇敵ゴルベーザに対して命と引き換えに伝説の黒魔法メテオを放ち、絶命する。
- 8点以上マナが支払われていた際の誘発能力はこのシーンを再現したもの。出展作品が異なるためか、カード化された究極魔法「メテオ」/Ultimate Magic: Meteorでは残念ながら誘発しない。
- ちなみにメテオ自体はゲーム進行に伴い習得することができるが、ステータスの制限のため実際にプレイヤーが使うことはできない。
- FFIVにはMPの上限値を増やすアイテムが存在し、MPが成長しないキャラクターにも使用して増やすことが可能なのだが、テラがパーティにいる時点では絶対に手に入らないものだったりする。
- FFVIの登場人物であるティナも英名はテラだが、そちらのスペルはTerraである。
参考
[編集]- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:FINAL FANTASY - レア