魂寄せ
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魂寄せ(Soulherder)は、魂寄せ/Soulherderをキーカードとするビート・コントロールデッキの総称。モダンホライゾン参入後のモダンおよびレガシーに存在する。
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[編集] 概要
Soulherder / 魂寄せ (1)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャーが1体戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
Ice-Fang Coatl / 氷牙のコアトル (緑)(青)
氷雪クリーチャー — 蛇(Snake)
氷雪クリーチャー — 蛇(Snake)
瞬速
飛行
氷牙のコアトルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたが他の氷雪パーマネントを少なくとも3つコントロールしているかぎり、氷牙のコアトルは接死を持つ。
Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1魂寄せ/Soulherderで氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatlやとぐろ巻きの巫女/Coiling Oracleを毎ターン明滅し、アドバンテージを稼ぎながらビートダウンを行うのが基本戦略。
永遠の証人/Eternal Witnessを毎ターン明滅して流刑への道/Path to Exileや否定の力/Force of Negationを繰り返し回収し、ハーフロックに持ち込むこともできる。永遠の証人と儚い存在/Ephemerateの組み合わせでも同様の動きが可能。時間のねじれ/Time Warpによる無限ターンギミックが搭載されることもある。
[編集] サンプルレシピ
[編集] モダン
- 備考
- グランプリバーミンガム19 第21位(参考)
- 使用者:Scott Mines
- フォーマット
- モダンのリスト。
[編集] レガシー
4C Soulherder [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- レガシーのリスト。疫病を仕組むもの/Plague Engineerのために黒がタッチされている。