粘体マンタ/Plaxmanta
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Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
瞬速
粘体マンタが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
粘体マンタが場に出たとき、それをプレイするために(緑)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
ディセンションのCIP能力つき向上クリーチャー。2マナ2/2は単色の青のクリーチャーの中では大きめだが、クリーチャーとして利用するためには実質青緑のマルチカラーになるのでごく平凡なサイズだろう。
相手の単体除去に対応してプレイすればアドバンテージを稼ぎつつクリーチャーを展開できる。また、相手のターンエンド時にプレイすれば隙を作らないため、カウンターを構えつつ余ったマナをクロックに転換していける。コンバット・トリックとしても有効で、相手のファッティを複数ブロックで破壊するなどの使用法もある。
- ビーストである点も見逃せない。
- 緑青のデッキの場合物語の円/Story Circleで緑を指定される場合が多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
- クリーチャーなのでバウンスなどで再利用が容易。忍術の種に利用できると良い。手札に存在する事実が対戦相手へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursが出てきたりするとデッキによっては頭を抱えるハメに。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ディセンションの向上クリーチャーサイクル。2つのCIP能力を持ち、対応するギルドの色マナを支払っていなければ、場に出たときに生け贄に捧げられる。
- 翼膜のバイパー/Patagia Viper
- 粘体マンタ/Plaxmanta
プレイ以外の方法で場に出た場合は、基本的に必要な色マナが支払われていないため、CIP能力で強制的に生け贄に捧げなければならない。
