求道神、ハゾレト/Hazoret, Godseeker
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Hazoret, Godseeker / 求道神、ハゾレト (1)(赤)伝説のクリーチャー ─ 神(God)
破壊不能、速攻
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(1),(T):パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたが最高速度でないかぎり、これでは攻撃もブロックもできない。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
最高速度でなければ戦闘に参加できない伝説の神。エンジン始動!に加え、パワー2以下へのアンブロッカブル付与を持つ。
速度を下げる手段は霊気走破現在、棘甲羅の追い立て屋/Spikeshell Harrierしか存在せず、一度でも「顕現」に成功すればそのゲーム中はほぼ戦闘し続けることができる。ライフを失わせるという加速条件もアグロ気味な性質を持つこのカードに噛み合っていると言える。
戦闘に参加できない時にも置物にならないよう、起動型能力を活かせるようなデッキ構築であればベター。起動さえできればブロッカーに阻まれている盤面でも強引に加速し、ハゾレトの顕現へ近づくことができる。起動コストに1マナかかることを考慮すると2ターン目に2マナのクリーチャー→3ターン目にハゾレトを出して起動(あるいはその逆)と動ければ理想的か。ガスタルのスリル探し/Gastal Thrillseekerのような低コストのエンジン始動!持ちと組み合わせ、どちらから出しても速度を持てるようにできると良いだろう。
登場時のスタンダードでは逃げ場なし/Nowhere to Runや苦痛ある選定/Anoint with Afflictionが多用されており、破壊不能が信頼しづらいのはネックか。
- 低パワーのクリーチャーをアンブロッカブル化するカードの一覧は、ドワーフ戦士団/Dwarven Warriorsも参照。
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[編集] ルール
- ハゾレトが攻撃やブロックした後に速度が3以下になっても、戦闘から取り除かれることは無い。
- 既にブロックされているクリーチャーに対して能力を起動しても、それはブロックされたままである。
- ハゾレトの起動型能力の解決後にそのクリーチャーのパワーが3以上になっても、そのターンはブロックされないままである。
- ハゾレトの起動型能力の解決前にそのクリーチャーのパワーが3以上になった場合、対象不適正で能力は立ち消える。
[編集] 関連カード
- 熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret
- 求道神、ハゾレト/Hazoret, Godseeker
[編集] サイクル
霊気走破の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー。単色が1枚と多色が2枚存在し、サイクル全体で見れば5色が揃っている。破壊不能と何らかのキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃もブロックもできない。
- 求道神、ハゾレト/Hazoret, Godseeker(赤)
- 新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawn(白黒)
- ルクサの体現、サブ=スネン/Sab-Sunen, Luxa Embodied(緑青)
設定上はすべてアモンケット/Amonkhetの神である。
[編集] ストーリー
かつての神五柱の中で、唯一生き残ったハゾレト/Hazoret。ナクタムン/Naktamunのために遺棄地/The Broken Landsを探検する姿から、求道神/Godseekerとして崇められるようになった。
詳細はハゾレト/Hazoretを参照。