本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

冥王、サウロン/Sauron, the Dark Lord

提供: MTG Wiki
Sauron, the Dark Lord / 冥王、サウロン (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ホラー(Horror)
護法 ― 伝説のアーティファクトや伝説のクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
対戦相手が呪文を唱えるたび、オーク動員1を行う。
あなたがコントロールしている軍団(Army)1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、カード4枚を引く。
7/6

護法に加え、連動した3つの能力を持つ伝説のアバター・ホラー。

従来の護法が対象を取ることに代償を与えることで除去のコスト・パフォーマンスを悪くするというデザインが多かったのに対し、このカードの護法は伝説のクリーチャーや伝説のアーティファクトを用意しなければいけないという、より除去耐性としての面が強調されたものになっている。護法の解決前に対応してそれらを除去することで相手の対象に取る効果を打ち消させることも可能。

オーク動員を行う能力は対戦相手任せではあるものの、あらゆる呪文に対して誘発するため成長速度が早い。特に多人数戦において強力である。また、これにより護法では防げない布告呪文に対しても耐性を持ったような形となっている。

指輪があなたを誘惑する能力は動員により生成したトークンが誘発条件になる。ただし、指輪の能力は攻撃することに意義を持たせる能力である以上、既に軍団の攻撃が通っている時点で指輪所持者にしても相対的に効果が薄くなりがちである。基本的には次のドロー能力に繋げるためのものと考えるとよい。あるいは、他のクリーチャーを強化するために用いても良いだろう。

ドロー能力は、サウロンを守ったり軍団の攻撃を通すために消費したカード・アドバンテージを取り戻すことができる。サウロン自身の能力に頼ると軍団の攻撃が通らない膠着状態を打開しにくくなるので、デッキには別途指輪を扱うカードを入れておくと磐石だろう。

除去耐性、トークン生成、ドローと能力自体は優秀だが、サウロンも軍団トークンも回避能力や直接ライフを削る能力がなく、決定力に欠けるのが難点。どちらかと言えば2人対戦よりも統率者戦に適性があり、3色の伝説のクリーチャーであること、動員能力の誘発頻度が増えやすいこと、ブロッカーが少ない相手を狙うことで軍団の攻撃を通しやすくできることなどが追い風となる。

  • 手札が1枚もない状態でもカードを引くことを選べる。

関連カード

[編集]

ストーリー

[編集]

サウロン/Sauronは中つ国/Middle-Earthの怪物(イラスト)。名は「身の毛のよだつ者」を意味する。

『指輪物語』における最大の敵。本来はガンダルフ/Gandalfなどと同じく、下級の神・マイア/Maiarの一員にして、その中でも最も優れた力を持つ存在であったが、後に冥王・モルゴス/Morgothの手で堕落。彼の右腕として悪行の限りを尽くす。

戦いの末にモルゴスは敗北。虚空へと追放されるが、サウロンは自身が新たな冥王となり、中つ国を支配する野心を抱く。エルフを騙して持ち主に強大な力を与える魔法の指輪を造らせつつ、自身はそれら全ての指輪を支配する一つの指輪/The One Ringを鋳造。だが指輪が完成した直後、サウロンの企みに気づいたエルフたちはドワーフや人間とも連合を組んで対抗。再び長きに渡る争いを繰り広げた後、最後の同盟の戦い/War of the Last Allianceで遂に敗北。人間の王族・イシルドゥア/Isildurに討ち取られ肉体を失うが、一つの指輪を鋳造する際に力の大半を指輪に注いでいたために、指輪が存在する限りその邪悪な力は滅することなく、未だ中つ国を手中に収める野望を抱き続けている。

  • 映画版『ロード・オブ・ザ・リング』においては、炎で構成された巨大な目のような存在として描写されている。世にも珍しい「最初から死んでいるラスボス」である。
    • 指輪を取り戻さなければ本来の力を発揮できないのは前述の通りだが、一応長い時間をかけて回復に努めることで、亡霊のような形で復活すること自体は可能。

脚注

[編集]

参考

[編集]