不浄な別室+祭儀室/Unholy Annex+Ritual Chamber

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Unholy Annex / 不浄な別室 (2)(黒)
エンチャント — 部屋(Room)

あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引く。あなたがデーモン(Demon)をコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。そうでないなら、あなたは2点のライフを失う。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Ritual Chamber / 祭儀室 (3)(黒)(黒)
エンチャント — 部屋(Room)

あなたがこのドアを開放したとき、飛行を持つ黒の6/6のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)


デーモンに関連した能力を持つ部屋。強力なドローエンジントークン生成を兼ねるデーモン (デッキ)の中核である。

[編集] 不浄な別室/Unholy Annex

不浄な別室/Unholy Annexは終了ステップに追加のドロー。設置したターン引くことで即座にアドバンテージを稼げるとはいえ、インスタントでもない限り引いたカードを即座に活かせない点・自ターンごとに2点とそこそこのペースでライフを失っていく点が痛く、おなじみのドローエンジンでありスタンダードでも同居するファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena以上にハイリスクである。2枚目以降の展開は相手の除去の弾切れを待って慎重に判断したい。

デーモンをコントロールしているとライフロスドレインに変化するのが大きな特徴であり、ターンが往復するたび2点のドレイン+デーモンの本体性能ということで黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseばりの高効率でライフレースを有利に運ぶことが可能。後述するもう一方の部屋もあいまってコンパクトにまとまったカードになっており、単独でも最低限機能するドローエンジンでありながらドレインで延命手段およびフィニッシャーも兼ねるところが強力。クリーチャーではない石人の核/Firdoch Coreを使って条件達成することでクリーチャー除去の当たらないデーモンを添えるのも効果的。このカードが存在しているがゆえにデーモンを採用する価値を大幅に高めるほどの影響力があり、メタゲームの一角を務めるに至っている。

  • あなたがデーモンをコントロールしているかは能力の解決時に参照する。

[編集] 祭儀室/Ritual Chamber

開放したタイミングでデーモン・トークン生成する。ダブルシンボルとはいえ6/6飛行デメリットを持たないが、除去耐性も特にない。単独では5マナ相応のコスト・パフォーマンスとは言い難く、構築の基準だとこれだけで採用するほどの存在ではない。しかし、不浄な別室側がデーモンの価値を大幅に高めており、実質的にドレインを内蔵したトークン戦力として機能するために構築レベルでも十分過ぎるほどに強力。土地ばかり引いてしまった場合もマナの注ぎ先となりマナフラッドを緩和できるのがありがたい。

[編集] 用法

当然、デーモンのタイプ的デッキが最も恩恵を受けやすくなる。登場時のスタンダードの範囲ではデーモンの軽量クリーチャーの選択肢が乏しいが、デーモンがおらずともドローエンジンとしては最低限機能するため、無理にクリーチャー・タイプを揃えるよりもフィニッシャーにデーモンを据えておく程度で十分だろう。このカード1枚で3マナ・5マナのアクションを埋められるため4マナのデーモンでマナカーブを埋めるのが理想だが、特に対戦相手のライフロスのペースを引き上げてくれるアクロゾズの放血者/Bloodletter of Aclazotzとは相性が良く、積極的に攻撃できない盤面でも数ターン戦場に維持するだけで凄まじいまでのライフ・アドバンテージを稼いでくれる。

団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期のスタンダードにはアクロゾズの放血者に加えて同じく4マナのドロスの魔神/Archfiend of the Drossがおり、これとも組んだ多種多様なデーモンデッキが成立し、世界選手権24でもその流れを汲んだディミーア加虐者が優勝した。

パイオニアではこのカードとアクロゾズの放血者や変わり谷/Mutavaultを中心とするデーモンデッキを成立させた。軽量デーモンの鬼の刃/Blade of the Oni策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerの評価向上にもつながっている。

リミテッドでは単独でも強力。ライフ・アドバンテージの価値が構築よりも上がるのでデメリットも大きくなるが、除去を自由に採用できない分トークンも排除されづらくなるし、仮に除去に成功されても獲得したカード・アドバンテージで一気に攻め込んで敗北より早くライフを削りきったり、絆魂で補填して盤面を補強しておいて、準備が整ったら一気呵成に殴りかかるといった戦術面でのカバーもきく。

[編集] 参考

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