三度呼ばれ、アルタナク/Altanak, the Thrice-Called
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect) ビースト(Beast)
トランプル
三度呼ばれ、アルタナクが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を引く。
(1)(緑),三度呼ばれ、アルタナクを捨てる:あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
9/9
対戦相手の呪文や能力の対象になるとドローを行う伝説の昆虫・ビースト。
アンコモンでありながら7マナ9/9という高いマナレシオにトランプルまで付いており、また手札から捨てると墓地の土地をタップインさせられる。中盤まではマナ加速やマナ基盤の安定、終盤はそのサイズによってフィニッシャーにと使い分けることができる。墓地に土地を落とす手間がネックだが、ダスクモーン:戦慄の館では切削や戦慄予示で墓地にカードが落ちやすいため、リミテッドでも行うチャンスはある。
最大の目玉はその名を言え/Say Its Nameによりサーチ+踏み倒しが可能という点。詳細はそちらのページを参照となるが、相方がコモンでこちらもアンコモンのため、リミテッドでも揃えることは不可能ではない。あちらが半端に集まってしまうリスクはあれど、それぞれ単独でもそれなりに機能するカードなので無駄になる心配は薄いだろう。
短所としてはやはり最低限の能力があるファッティにすぎない点。リミテッドなら全体除去さえ避けられれば除去されてもカード・アドバンテージを取れるだけで悪くないのだが、構築では7マナに見合った性能ではなく、信頼できるフィニッシャーとは言えない。構築では基本的に踏み倒し前提で、墓地利用デッキにその名を言えと共に採用するサブプランとし、手札では起動型能力のためのカードと考える方が良いだろう。アルタナク自体は追放さえされなければ良いので1枚でも十分だが、上陸などの土地ギミックを扱うなら手札で腐りにくいため複数採用も考えられるか。
- 「名前を特定の回数呼ぶと怪物が現れる」というのは都市伝説のブラッディ・マリー(ブラッディ・メアリー)を始めとしてホラーでは定番の展開。有名な所ではホラーコメディ映画『ビートルジュース』など。
- このカード内でも名前欄、誘発型能力のテキスト、起動型能力のテキストとちょうど三度アルタナクの名が登場している。Mark Rosewaterは意図的なデザインであることも示唆している[1]。
ストーリー
[編集]アルタナク/Altanakはダスクモーン/Duskmournの怪異(イラスト)。
アルタナクは人間/Humanと昆虫/Insectの融合体であり、ヴァルガヴォス/Valgavothが館/The Houseの拡大の初期に、自らの増大する力を実験するために作り出したものだ。その名は作り出された際にそれが発した音に由来しており、ヴァルガヴォスを殺せる呪文を唱えようとしたのだと信じる生存者/Survivorもいる。そのため、アルタナクの名の音節群を出発点として用い、その呪文を再現しようと試みる者が数多くいる。それに伴う問題は、アルタナクがその名の響きに苦しめられているということだ。その名を聞くと、アルタナクはヴァルガヴォスの手中で経験した苦痛を思い出してしまう。残酷な運命のいたずらで、アルタナクはダスクモーンのどの存在よりも鋭い聴覚を有しており、そのため囁き声であってもその名を聞き取ることができる。アルタナクは自らの出自にまつわる痛ましい記憶を必死に抑え込もうとするため、その名を一度でも口にした生存者が狩り立てられ殺されることはあまりに多い。