野生の律動/Rhythm of the Wild

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[[クリーチャー]][[呪文]]を[[打ち消されない|打ち消されなく]]すると同時に、[[トークン]]以外の自軍に[[暴動]]を持たせる[[赤緑]]の[[エンチャント]]。
 
[[クリーチャー]][[呪文]]を[[打ち消されない|打ち消されなく]]すると同時に、[[トークン]]以外の自軍に[[暴動]]を持たせる[[赤緑]]の[[エンチャント]]。
  
赤緑3[[マナ]]で実質的に[[速攻]]を付与できる機能を持つなど、かの[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]を彷彿とさせる[[カード]]。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。[[テンポ]]アップ・[[パワー]]アップによってキルターンが数歩分早まる[[効果]]も大きいが、[[タフネス]]が増えることで[[火力]]による[[除去]]を受け付けにくくなる効果もあり、除去を[[軽い]]火力に頼り切った[[デッキ]]に対しても良く効く。暴動を持たせられるのは「トークンでないクリーチャー」に限られるためデッキ[[構築]]の幅に若干の制約があるのは難点だが、トークンを使わないのであれば実質的に[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]のような機能を持つカードとみなすことができる。
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赤緑3[[マナ]]で実質的に[[速攻]]を付与できる機能を持つなど、かの[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]を彷彿とさせる[[カード]]。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。[[テンポ]]アップ・[[パワー]]アップによって決着が数[[ターン]]分早まる[[効果]]も大きいが、[[タフネス]]が増えることで[[火力]]による[[除去]][[除去耐性|耐性]]が付く効果もあり、除去を[[軽い]]火力に頼り切った[[デッキ]]に対しても良く効く。
  
 
打ち消されなくなる効果も[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[クロック・パーミッション]]にはよく刺さり、こちらの[[展開]]を確実なものにしつつ相手の[[手札]]を[[腐る|腐らせ]]てくれる。
 
打ち消されなくなる効果も[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[クロック・パーミッション]]にはよく刺さり、こちらの[[展開]]を確実なものにしつつ相手の[[手札]]を[[腐る|腐らせ]]てくれる。
  
[[スタンダード]]では往年の[[ファイアーズ]]よろしく[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]経由で2[[ターン]]目に[[着地]]させられる早さがウリ。赤緑絡みの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用されている。
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[[スタンダード]]では往年の[[ファイアーズ]]よろしく[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]経由で2[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られる早さがウリ。赤緑絡みの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用されている。
  
[[リミテッド]]でも単純に自軍クリーチャーを一回り[[サイズ]]アップさせられるため強力。ガードが下がった隙をついて速攻クリーチャーの[[攻撃]]をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。[[ギルド魔道士]]のような[[タップ能力]]持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。
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[[リミテッド]]でも単純に自軍クリーチャーを一回り[[サイズ]]アップさせられるため強力。隙をついて速攻クリーチャーの[[攻撃]]をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。[[ギルド魔道士]]のような[[タップ能力]]持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。
  
 
*速攻を付与するカードの亜種は[[熱情/Fervor]]を参照。
 
*速攻を付与するカードの亜種は[[熱情/Fervor]]を参照。
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==ルール==
 
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*1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。
 
*1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。
*クリーチャーが[[戦場に出た]]あとに野生の律動が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]暴動を失っても、[[+1/+1カウンター]]や[[速攻]]が失われることはない。
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*クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]あとに野生の律動が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]暴動を失っても、[[+1/+1カウンター]]や[[速攻]]が失われることはない。
 
*クリーチャーでない[[パーマネント]]がクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。
 
*クリーチャーでない[[パーマネント]]がクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。
 
*野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。
 
*野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。

2019年2月6日 (水) 17:16時点における版


Rhythm of the Wild / 野生の律動 (1)(赤)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)


クリーチャー呪文打ち消されなくすると同時に、トークン以外の自軍に暴動を持たせる赤緑エンチャント

赤緑3マナで実質的に速攻を付与できる機能を持つなど、かのヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaを彷彿とさせるカード。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。テンポアップ・パワーアップによって決着が数ターン分早まる効果も大きいが、タフネスが増えることで火力による除去耐性が付く効果もあり、除去を軽い火力に頼り切ったデッキに対しても良く効く。

打ち消されなくなる効果もコントロールデッキクロック・パーミッションにはよく刺さり、こちらの展開を確実なものにしつつ相手の手札腐らせてくれる。

スタンダードでは往年のファイアーズよろしくラノワールのエルフ/Llanowar Elves経由で2ターン目に唱えられる早さがウリ。赤緑絡みのビートダウンデッキで採用されている。

リミテッドでも単純に自軍クリーチャーを一回りサイズアップさせられるため強力。隙をついて速攻クリーチャーの攻撃をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。ギルド魔道士のようなタップ能力持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。

ルール

  • 1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。
  • クリーチャーが戦場に出たあとに野生の律動が戦場を離れて暴動を失っても、+1/+1カウンター速攻が失われることはない。
  • クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。
  • 野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。

参考

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