狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(アクローマやスクリブのレインジャーに負けるは「プロテクションに引っかかりやすい」ということで十分)
3行: 3行:
 
[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル#カード群|サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ巨大化する。
 
[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル#カード群|サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ巨大化する。
  
ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやりすぎな[[クリーチャー]]である。[[対抗色]]を含むとはいえ6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックはともかく、一度でも攻撃が通れば2倍に膨れ上がる豪快さが素敵。サイクルの中でもかなり派手な部類で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
+
ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやりすぎな[[クリーチャー]]である。6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックもさることながら、一度でも攻撃が通れば2倍に膨れ上がる豪快さが素敵。サイクルの中でもかなり派手な部類で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
  
といっても、その有り余る[[パワー]]が生きるかどうかはかなり怪しい。相手が無防備と仮定したところで、結局3回は殴らなければならないので、大きくなる意味は爽快感以外に見出せそうにない。隣り合う[[ラヴニカ・ブロック]][[ローウィン・ブロック]][[化膿/Putrefy]]や[[忘却の輪/Oblivion Ring]]といった主力除去に[[除去耐性|耐性]]が無く、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]にも引っかかりやすい。また、その頼もしいサイズを持ってしても、初期状態では殴り負ける[[クリーチャー]]が[[環境]]に散見されるため、[[リアニメイト]]要員としても少々不安が残ってしまう。[[突然の死/Sudden Death]]に耐え、[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]に焼かれない[[タフネス]]はえらいが、それだけならもっとよい[[クリーチャー]]がいる。
+
といっても、その有り余る[[パワー]]が活きるかどうかはかなり怪しい。[[対戦相手]]が無防備だと仮定したところで結局3回は殴らなければならないこと、近隣の[[ブロック (総称)|ブロック]]には[[]]や[[サイズ]]を問わない除去が多いこと、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]に引っかかりやすいことなどが不安要素。また、これらの要素のいくつかをクリアできる[[クリーチャー]]が[[環境]]に散見されるため、[[リアニメイト]]要員としても少々不安が残ってしまう。
  
もっとも、[[カウンター (目印)|カウンター]]がいっぱい載ったファッティを見たい[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノである。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2ターンで殴り倒すことも。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのもなかなかにひどい。一度目の攻撃で能力を使えば合計18点でほぼ即死である。
+
もっとも、[[カウンター (目印)|カウンター]]がいっぱい載ったファッティを見たい[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノである。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2ターンで殴り倒すことも可能。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのも面白い。最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で能力を使えば合計18点でほぼ即死である。
  
*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため(特に自ら大きくなる関係上)[[トランプル]]がつけば、数回の攻撃でまず押し切ることができる。ヴォラシュだけは2発目以降も通しやすくなる。
+
*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため[[トランプル]]がつけば、数回の攻撃でまず押し切ることができる。ヴォラシュだけは特性上2発目以降も通しやすくなる。
*[[次元の混乱]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]は、5体とも[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath|白いアクローマ]]と[[憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury|赤いアクローマ]]を相手にすると一方的に殺されてしまう。特にこれの場合、プロテクション(青)に思い切り引っかかって[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]で止まってしまうので、リアニメイトするにも微妙に中途半端である。
+
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]が出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。すごい事はすごいがどう見てもやりすぎである。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]が出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。すごい事はすごいがどう見てもやりすぎである。
 
*カードのどこを見ても、猛烈な[[オーバーキル]]感が漂う楽しげなクリーチャーである。
 
*カードのどこを見ても、猛烈な[[オーバーキル]]感が漂う楽しげなクリーチャーである。

2012年4月7日 (土) 22:25時点における版


Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。

6/6

次元の混乱で登場した伝説のドラゴンサイクルの1体。プレイヤー戦闘ダメージが通ると+6/+6ずつ巨大化する。

ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやりすぎなクリーチャーである。6マナ6/6飛行というスペックもさることながら、一度でも攻撃が通れば2倍に膨れ上がる豪快さが素敵。サイクルの中でもかなり派手な部類で、12/12飛行になるのはダークスティールの巨像/Darksteel Colossusも真っ青である。

といっても、その有り余るパワーが活きるかどうかはかなり怪しい。対戦相手が無防備だと仮定したところで結局3回は殴らなければならないこと、近隣のブロックにはサイズを問わない除去が多いこと、多色ゆえにプロテクションに引っかかりやすいことなどが不安要素。また、これらの要素のいくつかをクリアできるクリーチャー環境に散見されるため、リアニメイト要員としても少々不安が残ってしまう。

もっとも、カウンターがいっぱい載ったファッティを見たいカジュアルプレイヤーには垂涎モノである。さらに徹底するなら岩石樹の祈り/Stonewood Invocationを使って2ターンで殴り倒すことも可能。病的な憤激/Psychotic Fury二段攻撃というのも面白い。最初の戦闘ダメージ・ステップで能力を使えば合計18点でほぼ即死である。

  • サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいためトランプルがつけば、数回の攻撃でまず押し切ることができる。ヴォラシュだけは特性上2発目以降も通しやすくなる。
  • 倍増の季節/Doubling Seasonが出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。すごい事はすごいがどう見てもやりすぎである。
  • カードのどこを見ても、猛烈なオーバーキル感が漂う楽しげなクリーチャーである。

関連カード

サイクル

次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクルマナ・コストは1つのを中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

参考

QR Code.gif