火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

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2つの[[誘発型能力]]はともに効率がよい。ドローは言うまでもなく、状況を問わずに有効。ダメージの方も、クリーチャーに[[飛ばす|飛ばし]]て[[除去]]することも、[[本体]]に飛ばすこともできる。本体に飛ばした際は元の[[修整]]と合わせて実質4点ダメージを加算することになるため、ダメージ効率が高い。加えて、[[スタンダード]]での使用可能時期では赤系、青系の[[デッキ]]がともに[[メタゲーム|メタ]]の一角にあったため、それも採用への追い風となった。
 
2つの[[誘発型能力]]はともに効率がよい。ドローは言うまでもなく、状況を問わずに有効。ダメージの方も、クリーチャーに[[飛ばす|飛ばし]]て[[除去]]することも、[[本体]]に飛ばすこともできる。本体に飛ばした際は元の[[修整]]と合わせて実質4点ダメージを加算することになるため、ダメージ効率が高い。加えて、[[スタンダード]]での使用可能時期では赤系、青系の[[デッキ]]がともに[[メタゲーム|メタ]]の一角にあったため、それも採用への追い風となった。
  
[[神河謀叛]]で[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、[[エクステンデッド]]でも活躍している。[[オンスロート・ブロック]]の[[ゴブリン (デッキ)#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|ゴブリンデッキ]]がスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキが[[ミラーマッチ]]用に[[サイドボード]]に使用することもあった。
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[[神河謀叛]]で[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、[[エクステンデッド]]でも活躍している。[[オンスロート・ブロック]]の[[ゴブリン (デッキ)/スタンダード/オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック|ゴブリンデッキ]]がスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキが[[ミラーマッチ]]用に[[サイドボード]]に使用することもあった。
  
 
*日本語版の[[ルール文章]]には誤植があり、誘発型能力がプレイヤーを[[対象]]に指定できなくなってしまっている。
 
*日本語版の[[ルール文章]]には誤植があり、誘発型能力がプレイヤーを[[対象]]に指定できなくなってしまっている。

2013年6月22日 (土) 20:27時点における版


Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)


光と影の剣/Sword of Light and Shadowと対になっている装備品。こちらはに対するプロテクションと、プレイヤー戦闘ダメージを与えた時にショック/Shock+1ドロー

2つの誘発型能力はともに効率がよい。ドローは言うまでもなく、状況を問わずに有効。ダメージの方も、クリーチャーに飛ばし除去することも、本体に飛ばすこともできる。本体に飛ばした際は元の修整と合わせて実質4点ダメージを加算することになるため、ダメージ効率が高い。加えて、スタンダードでの使用可能時期では赤系、青系のデッキがともにメタの一角にあったため、それも採用への追い風となった。

神河謀叛梅澤の十手/Umezawa's Jitteが登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、エクステンデッドでも活躍している。オンスロート・ブロックゴブリンデッキがスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキがミラーマッチ用にサイドボードに使用することもあった。

関連カード

サイクル

メガ・サイクル装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍

参考

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