山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon

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[[ローウィン]]の[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]に対応する、[[シャドウムーア]]の[[赤]]の[[大型クリーチャー]]。
  
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[[Wheel of Fortune]]の流れを汲む、[[ETB]][[能力]]で[[手札]]を空にした後に[[カード]]を[[引く|引ける]]手札交換効果を持つ。引く枚数はその[[ターン]]中に既に[[対戦相手]]に与えられた[[ダメージ]]の点数と同じ。引ける枚数の安定性に欠けるものの、[[火力]]を有する[[赤]]にとっては有利な条件といえる。例えば、[[ショック/Shock]]一発で2枚[[引く|ドロー]]相当となる。
  
ただ、これ自身の[[マナ・コスト]]7点という[[重い|重さ]]が火力の連打には足枷となる。[[場に出す]]際には[[マナ加速]][[リアニメイト]]、[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]の[[秘匿]]から[[プレイ]]、といった手段が考えられる。特に背骨岩の小山経由ならば、確実に7枚以上のドローが期待でき、ストーリーにも沿っている。
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ただ、これ自身の[[マナ・コスト]]7点という[[重い|重さ]]が火力の連打には足枷となるため、[[戦場に出す]]際には[[マナ加速]]の利用や[[リアニメイト]]、[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]の[[秘匿]]といったマナ・コストを踏み倒す手段の活用が考えられる。特に背骨岩の小山経由ならば、確実に7枚以上のドローが期待でき、ストーリーにも沿っている。
  
一方、[[カード・アドバンテージ]]が得られるとはいえ手札を[[捨てる]]という手順を踏むため、[[コントロールデッキ]]には入れにくい。どちらかと言えば、ダメージを与える手段に優れ、手札を消費しやすい[[ビートダウン]]向けである。
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[[カード・アドバンテージ]]が得られるとはいえ、手札を[[捨てる]]という手順を踏むため、手札の質が重視される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には入れにくい。どちらかと言えば、ダメージを与える手段に優れ、手札を消費しやすい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けである。
  
 
たとえ手札入れ替えを選択しない場合でも、7/5の[[サイズ]]に[[飛行]]も持つため[[フィニッシャー]]としては十分な戦力である。
 
たとえ手札入れ替えを選択しない場合でも、7/5の[[サイズ]]に[[飛行]]も持つため[[フィニッシャー]]としては十分な戦力である。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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[[大オーロラ/Great Aurora]]が過ぎ去り、昼の世界[[ローウィン/Lorwyn]]が夜の世界[[シャドウムーア/Shadowmoor]]に変貌を遂げたとき、何世代にもわたって[[土地]]に封じられていた[[クリーチャー]]が目覚めた。ただ、その機嫌は上々とはいえなかった。
 
[[大オーロラ/Great Aurora]]が過ぎ去り、昼の世界[[ローウィン/Lorwyn]]が夜の世界[[シャドウムーア/Shadowmoor]]に変貌を遂げたとき、何世代にもわたって[[土地]]に封じられていた[[クリーチャー]]が目覚めた。ただ、その機嫌は上々とはいえなかった。
  
'''山背骨のドラゴン'''/''Knollspine Dragon''は[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll#ストーリー|背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]に封じられていた血に飢えた[[ドラゴン]]。このドラゴンが飛び去ってできた窪みは、[[山背骨の発動/Knollspine Invocation#ストーリー|ドラゴンの炎に取りつかれた魔女]]にとって霊感を授かる源となっている。({{日本語画像|Spinerock Knoll|変貌前の画像}}、{{日本語画像|Knollspine Dragon|変貌後の画像}})
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'''山背骨のドラゴン'''/''Knollspine Dragon''は[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll#ストーリー|背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]に封じられていた血に飢えた[[ドラゴン]]。このドラゴンが飛び去ってできた窪みは、[[山背骨の発動/Knollspine Invocation#ストーリー|ドラゴンの炎に取りつかれた魔女]]にとって霊感を授かる源となっている。({{Gatherer|id=139514|変貌前の画像}}、{{Gatherer|id=147398|変貌後の画像}})
 
*シャドウムーアのファットパック参照。
 
*シャドウムーアのファットパック参照。
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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/products/shadowmoor/mtg_puzzle2.html ジグソーパズル]/[http://http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/shadowmoor/wallpaper2 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/products/shadowmoor/mtg_puzzle2.html ジグソーパズル]/[http://http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/shadowmoor/wallpaper2 壁紙]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
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2019年1月15日 (火) 04:16時点における最新版


Knollspine Dragon / 山背骨のドラゴン (5)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
山背骨のドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたの手札を捨てるとともに、このターンにそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。

7/5

ローウィン背骨岩の小山/Spinerock Knollに対応する、シャドウムーア大型クリーチャー

Wheel of Fortuneの流れを汲む、ETB能力手札を空にした後にカード引ける手札交換効果を持つ。引く枚数はそのターン中に既に対戦相手に与えられたダメージの点数と同じ。引ける枚数の安定性に欠けるものの、火力を有するにとっては有利な条件といえる。例えば、ショック/Shock一発で2枚ドロー相当となる。

ただ、これ自身のマナ・コスト7点という重さが火力の連打には足枷となるため、戦場に出す際にはマナ加速の利用やリアニメイト背骨岩の小山/Spinerock Knoll秘匿といったマナ・コストを踏み倒す手段の活用が考えられる。特に背骨岩の小山経由ならば、確実に7枚以上のドローが期待でき、ストーリーにも沿っている。

カード・アドバンテージが得られるとはいえ、手札を捨てるという手順を踏むため、手札の質が重視されるコントロールデッキには入れにくい。どちらかと言えば、ダメージを与える手段に優れ、手札を消費しやすいビートダウン向けである。

たとえ手札入れ替えを選択しない場合でも、7/5のサイズ飛行も持つためフィニッシャーとしては十分な戦力である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーアの”目覚めたクリーチャー”("awakened creature")サイクル(シャドウムーアのファットパック参照)。

7マナレア大型クリーチャーで、ローウィン秘匿ランドサイクルと対になっている。括弧内は対応する秘匿ランド。

[編集] ストーリー

大オーロラ/Great Auroraが過ぎ去り、昼の世界ローウィン/Lorwynが夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorに変貌を遂げたとき、何世代にもわたって土地に封じられていたクリーチャーが目覚めた。ただ、その機嫌は上々とはいえなかった。

山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon背骨岩の小山/Spinerock Knollに封じられていた血に飢えたドラゴン。このドラゴンが飛び去ってできた窪みは、ドラゴンの炎に取りつかれた魔女にとって霊感を授かる源となっている。(変貌前の画像変貌後の画像

  • シャドウムーアのファットパック参照。

[編集] 参考

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