溺死者の逆襲/Revenge of the Drowned
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インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
ライブラリーへのバウンスをしつつ、おまけとして腐乱付きのゾンビ・トークンを生成するインスタント。
過去にあった同じマナ・コストの追い返し/Repelや捕海/Griptideは確定でライブラリーの一番上に送るのと比べ、こちらは解決時にクリーチャーのオーナーがライブラリーの一番下に置くことも選べる。
どちらかと言えば盤面上の脅威を排除するために使った結果トップに置かれることが多いだろう。そのままだと次の対戦相手のターンに再び唱えられてしまう。一応タイム・デストラクションなので盤面上での(ほぼ)1対1交換かつトークンも付くという形ではあるし、邪魔なブロッカーやシステムクリーチャーを一時的に疑似除去するなり、召喚酔いさせつつテンポ・アドバンテージを稼ぐなりできる。あるいは再び出てこられる前に切削や打ち消しで完全に戦場から消せるという流れを想定するカードとなる。
下に送られた場合は追放に近い。この選択をした時点で「とりあえず引き直したくないカード」という位置付けであるため、シャッフルなどを経由し再び引き直されても脅威になりづらい。とはいえ、そういった不要クリーチャーに対して4マナというのは除去としてはやや重いし相手のドローを鈍らせることもできない。
いずれにせよ対戦相手に選択権がある点で効果としては劣る。そこをトークンが埋め合わせるデザインとなっている。特にリミテッドでは青や黒には腐乱トークンを有効利用する手段が豊富にあるため、それらとの組み合わせが重要となる。対戦相手の展開を遅らせつつ同時に自分は展開を進め、さらに大きなアドバンテージにつながる。
他のバウンス同様、トークン相手なら完全な除去になる。同時に登場したレンと七番/Wrenn and Sevenをはじめ、強力なトークンを使用するカードは登場時のスタンダード環境にも数多い。
- インスタントなので、対戦相手が自分のライブラリーを切削する呪文や能力をスタックに積んだ時点で対応して唱えれば、たとえトップに置かれてもすぐ墓地送りにできる。リミテッドで切削テーマを持つ青や緑が相手なら狙っていきたい。
- ETBで切削する戦慄の猟犬/Dreadhoundを対象にすれば、戦慄の猟犬を処理しつつライフロスを誘発させることもないため好都合。
- 対象としたクリーチャーが解決時に不正な対象となっていたなら、溺死者の逆襲は立ち消え、トークンは生成されない。