摘出/Extract
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戦場や手札に影響を与えず、カード・アドバンテージを失ってしまうため、単純には使いづらい。不明なデッキを1ターン目から判断することができるが、そのためには4枚入れないと意味が無い。
制限カードやシルバーバレットなど、1枚挿しの多いデッキに対してはそれなりに役に立つ。特にコンボデッキのような、特定のカードに依存するデッキに対しては効果が高いため、ヴィンテージなどでは採用されることもある。
- 「青の1ターン目にふさわしいカード」として多くのトッププレイヤーが高く評価した結果、オデッセイ発売直後はシングルカード価格が高騰した。しかし前述の理由から実際には使いづらいことが判明し、相場も落ち着いた。
- 後のギタクシア派の調査/Gitaxian Probeで分かるように、デッキの動向を掴むには手札を参照すればよく、またアドバンテージを失わない事が青の1ターン目に求められる事であったといえる。
- 後に次元の混乱で登場した根絶/Extirpateは、1マナであること、「Ex-」で始まるカード名など、このカードを意識しているのかもしれない。
- 自分専用に撃つなら運命の操作/Manipulate Fateがある。
- 自分に撃って、永遠の災い魔/Eternal Scourgeや霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinなどの、追放しておきたいカードのサーチとしても利用できる。
- ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thiefがこの能力をサボタージュ能力として内蔵している。
- 色の役割変更により、後年に登場した亜種はいずれも黒のカードである。
関連カード
特筆のない限りソーサリー。
- 道化の帽子/Jester's Cap - 3枚追放。(4)のアーティファクトで、起動コスト(2),(T),生け贄。(アイスエイジ)
- 否定の風/Denying Wind - 7枚追放。(7)(青)(青)。(プロフェシー)
- 頭蓋の摘出/Cranial Extraction - 指定した土地でないカード名のカードを手札、墓地、ライブラリーから全て追放。(3)(黒)。(神河物語)
- 無限の苦悩/Neverending Torment - あなたの手札の枚数分追放。(4)(黒)(黒)、歴伝。(神河救済)
- 隠匿+探求/Hide+Seek(探求/Seek) - 追放したカードのマナ総量分ライフ回復。(白)(黒)。(ディセンション)
- 苦々しい試練/Bitter Ordeal - 1枚追放。(2)(黒)、墓地ストーム。(未来予知)
- 悪夢の乱入/Nightmare Incursion - コントロールする沼の数だけ追放。(5)(黒)。(イーブンタイド)
- サディストの聖餐/Sadistic Sacrament - 3枚追放。キッカー(7)で15枚追放。(黒)(黒)(黒)。(ゼンディカー)
- 法務官の掌握/Praetor's Grasp - 追放したカードをプレイできる。(1)(黒)(黒)。(新たなるファイレクシア)