塩水漁り/Brine Comber

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Brine Comber / 塩水漁り (1)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

塩水漁りが戦場に出るかオーラ(Aura)呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
降霊(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

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Brinebound Gift / 塩水縛りの贈り物
〔白/青〕 エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ(Aura)呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。


降霊変身する両面カードETBおよびオーラ呪文対象になるたびにスピリット生成するクリーチャーから、同じ能力を与えるオーラになる。

ひとまず3マナで計2/2、うち1体が飛行という時点で最低限のコスト・パフォーマンス。そのうえ後続のスピリットにも期待できるという点は過去の未練ある魂/Lingering Soulsに近い。これ自体がさっさと除去されてしまっても、ETBによる自前のトークンが残っていれば第2面をそのままつける対象にできシステムクリーチャーとしての機能も維持しやすい。

リミテッドでは同様に降霊でオーラになるスピリットが多数存在しており、それらと併用すれば強化しつつ継続的に展開を進められる。

構築ではエンチャント先に適した除去耐性を持つクリーチャーの選択肢も広まり、地味ながらいぶし銀な活躍をしてくれるだろう。ただし登場時のスタンダードにあるオーラには妨害目的のものも多い。強化目的のオーラとしては例えばルーンならハンド・アドバンテージを失いづらいうえ次のオーラを見つけやすく、また聖戦士の召集/Cathar's Callなどはトークンを横並べする戦略が合致している。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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