次元の先駆者、ケラン/Kellan, Planar Trailblazer

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Kellan, Planar Trailblazer / 次元の先駆者、ケラン (赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)

(1)(赤):これがスカウト(Scout)なら、これは人間(Human)・フェアリー(Faerie)・探偵(Detective)になり「これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。」を得る。
(2)(赤):これが探偵なら、これは3/2の人間・フェアリー・ならず者(Rogue)になり、二段攻撃を得る。

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スカウトから探偵、探偵からならず者にジョブチェンジしていく伝説の人間フェアリー・スカウト。

最初の時点でも1マナ2/1と序盤の主戦力として悪くない。探偵になってもサイズは変わらないがサボタージュ能力として衝動的ドローを行うようになる。プレイの権利はそのターンしか得られないので2ターン目に探偵になっても捲れたカードをプレイするのは基本的に不可能だが、更に次のターンには3/2二段攻撃のならず者となり、3ターン目に出る戦力としては明らかにオーバースペックな打点を叩き出せるようになる。衝動的ドローの能力も所持したままなので攻撃を通すと2枚の衝動的ドローに繋がり、マナ加速を考慮しなければ最速で4ターン目から捲れたカードを活用可能に。マナカーブが綺麗に繋がるので衝動的ドローを活用できずとも序盤からジョブチェンジを繰り返してもよし、普通に他の呪文と組み合わせながら隙を見てジョブチェンジしていってもよし。この手の段階的に強化されていく系統のクリーチャーの例に漏れず、中盤以降に引いてもクリーチャー同士の戦闘においては悪くない性能を持っているため、いつ引いても無駄になりづらい汎用性の高さを備えるのも強み。

短所としては除去耐性の薄さ。最大まで強化されてもタフネスは2しか無く、単に戦闘になるだけなら二段攻撃のお陰で中堅クリーチャー程度なら一方的に、相当なファッティまでなら相討ちに持ち込めるのだが直接的な除去には脆く、ちょっとした火力やマイナス修整であっさり死亡してしまう。強化のタイミングを狙われるとマナの注ぎ損になりやすいので、最速での強化を狙わないのであれば対戦相手対応できないタイミングを見計らって強化していきたい。

[編集] ルール

  • 追放したカードプレイするルールについては衝動的ドロー#ルールを参照。
  • 起動型能力は解決時に自身のクリーチャー・タイプを参照し、該当するタイプを持っていたなら効果を発揮する。該当するタイプを持っていなくても起動できるが、解決時に該当のタイプでなかった場合何も起こらない。
  • 起動型能力は元のクリーチャー・タイプを上書きする。1つ目の能力を解決したらこれは人間・フェアリー・探偵になり、スカウトでは無くなる。
    • より新しいタイムスタンプ継続的効果でスカウトのタイプを与えない限り、1つ目の起動型能力の効果を何度も適用することはできない。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ケラン/Kellanエルドレイン/Eldraine出身のハーフフェイ/Half fae。

詳細はケラン/Kellanを参照。

[編集] 参考

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