茨の騎兵/Cavalier of Thorns
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クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 騎士(Knight)
到達
茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。その中から土地カード1枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード1枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
騎兵/Cavalierサイクルの緑。到達を持ち、ETBでライブラリーを掘りながら土地を戦場に出し、PIGで墓地から好きなカードをライブラリーの一番上に置ける。
緑なだけあってサイクル中でも炎の騎兵/Cavalier of Flameと並ぶ最大のマナレシオを持つ。キーワード能力、ETB能力、PIG能力はいずれもサイクル仲間と比較すると地味だが、ブロッカーおよびアドバンテージ獲得手段としての堅実さが売り。
ETB能力は土地の濾過。5枚も見て土地がない確率はかなり低いので、ほぼ確実に1枚のアドバンテージを得られる。ささやかではあるが土地はアンタップインなので、それが活きる場面もあるだろう。また、残りのカードを墓地に置ける点も重要であり、墓地肥やし手段となって回収/Reclaim相当の効果であるPIG能力の下準備を自然に行ってくれる。PIG能力はタイムラグこそあるものの、カード・タイプを問わずあらゆるカードにアクセスできる効果は強力。除去された後のリカバリー手段が保証されている点が堅実さを大きく高めている。
単体でも自己完結しているが、リアニメイト戦術とは抜群の相性を誇る。リアニメイト前に出せば墓地肥やしに加えてリアニメイト呪文の調達も行える可能性があり、墓地肥やし要員が他に採用されていればPIGの信頼性が上がり、このカードをリアニメイトすれば次のリアニメイト呪文、あるいは手札に来てしまったフィニッシャーを唱える助けになる。
スタンダードではエルドレインの王権期に登場したシミック・ランプに採用される。テーロス還魂記には自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathが登場し、3マナからのマナ加速と脱出による墓地利用を兼ねているため余すことなく実力を発揮できる。サイズと到達で環境の大抵のフィニッシャーを押しとどめられ、エレメンタルであることから発現する浅瀬/Risen Reefの能力を誘発することができる。ただしETBは強制なので、例によってライブラリーアウトには注意。発現する浅瀬や、伸びたマナの消費先にハイドロイド混成体/Hydroid Krasisを併用するとその危険性が高まる。逆手に取って神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteriesで勝ち筋にしていくのも手。
パイオニアでは緑単信心に採用され、収穫祭の襲撃/Storm the Festivalなどに繋げる中継役を担う。
- 死亡誘発で茨の騎兵を追放するかどうか選ぶのは解決時である。解決前に茨の騎兵が墓地から他の領域へ移動したなら、あなたは茨の騎兵を追放することを選ぶことはできない。
- 土地を伸ばせる点、エレメンタルである点から、同時収録の乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roilとは相性が良い。
関連カード
サイクル
基本セット2020の騎兵サイクル。いずれもトリプルシンボル5マナのエレメンタル・騎士で、戦場に出たときの誘発型能力と死亡したときの誘発型能力を持つ。稀少度は神話レア。
- 暁の騎兵/Cavalier of Dawn
- 風の騎兵/Cavalier of Gales
- 夜の騎兵/Cavalier of Night
- 炎の騎兵/Cavalier of Flame
- 茨の騎兵/Cavalier of Thorns