宝物
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宝物/Treasureはアーティファクト・タイプの1つ。
ソーサリー
カードを2枚引く。宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
アーティファクト
(1),(T):占術1を行う。宝物の地図の上に目印(landmark)カウンターを1個置く。その後、これの上に3個以上の目印カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、宝物の地図を変身させ、宝物(Treasure)トークン3つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Treasure Cove / 宝物の入り江土地
(《宝物の地図/Treasure Map》から変身する。)
(T):(◇)を加える。
(T),宝物(Treasure)1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
概要
初出はイクサラン。トークンのみが持つサブタイプである。宝物であることを参照するカードが存在する。
生成するトークンが「宝物(Treasure)・トークン」と指定されている場合、そのトークンの特性の決定にあたって総合ルールに記載された下記の定義を用いる。
『「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色の宝物・アーティファクト・トークンである。』
- このトークンが持つ能力はマナ能力である。
開発秘話
イクサランより前、テーロス・ブロックに「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」という能力を持つ「金/Gold」トークンを生み出す金箔付け/Gildと黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursedが収録されていた。
イクサランのデザイン中、3色の部族である海賊をサポートするメカニズムとして金・トークンを使うことが検討された。フレイバー的にも海賊にふさわしかったが、プレイテスト中に霊気紛争の即席との相性が良すぎることが判明したため、能力の起動コストにタップを加えた宝物・トークンを新たに作ることになった[1]。
- ルール上は起動コストにタップが含まれるか否かにかかわらず、生け贄に捧げることと即席とを一つの呪文に対して両立させることはできない。CR:601.2gにある通り、マナ能力はコストを支払う前に起動する必要があり、マナを出すために生け贄に捧げたとすると、即席を利用する段階では既に戦場にないためである。もちろん、ある即席呪文のコストとしてタップして唱え終わったあと、同じターンにマナを出して別の用途に充てることは可能なので、金・トークンが即席と相性が良いことに間違いはない。
その他
- イクサランには4種類の宝物・トークン・カードが収録されており、それぞれイクサランの主要4種族である海賊・恐竜・吸血鬼・マーフォークに対応している[2]。
- 過去のカードでは水蓮の花びら/Lotus Petalや、策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemerが生成する「エーテリウム電池/Etherium Cell」トークンがほぼ同じ性能である。
- 読み方が「たからもの」と「ほうもつ」のどちらなのかは公式にはアナウンスされていない。
- ちなみに、カード名に「宝物」を含む宝物の地図/Treasure Mapなどの振り仮名は「ほうもつ」である。
- ラヴニカの献身時点で落葉樹メカニズムに位置付けられている[3][4]。
- 基本セット2020から一部のトークンの特性が総合ルールで定義されるようになったが、宝物・トークンはその第一号となった。
脚注
- ↑ Just for Ix(alan), Part 1/ただ『イクサラン』のために その3(Making Magic 2017年9月18日 Mark Rosewater著)
- ↑ The Tokens of Ixalan /『イクサラン』のトークン(Feature 2017年9月13日 Blake Rasmussen著)
- ↑ Seeing treasure tokens in RNA is great! Do you...(Blogatog 2019年1月4日)
- ↑ More Odds & Ends: Ravnica Allegiance/さらなるこぼれ話:『ラヴニカの献身』(Making Magic 2019年2月4日 Mark Rosewater著)
参考
- The Treasure Test/宝物実験(Beyond the Basics 2017年11月9日 Gavin Verhey著)
- 「宝物(Treasure)」でテキスト検索
- サブタイプ
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 2 カードの部分
- 205 タイプ行
- 205.3 サブタイプ
- 205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アトラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「手掛かり/Clue」「からくり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 301.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「地図/Map」「パワーストーン/Powerstone」「宝物/Treasure」「機体/Vehicle」(rule 301.7 参照)がある。
- 205.3 サブタイプ
- 205 タイプ行
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方