カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertise
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ソーサリー
クリーチャー1体か機体(Vehicle)1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
あなたは、あなたの手札からマナ総量が2以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raiderの巧技は、クリーチャーか機体への反逆の行動/Act of Treason。
反逆の行動に比べて色拘束が強くなったかわりに機体も対象に取れる。基本的には戦線に蓋をしているブロッカーやファッティを奪って大打撃を与えるのが主な目的となるが、効果で後続を展開できるならばキランの真意号/Heart of Kiranや霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester等の優秀な機体を強奪して搭乗させるのも選択肢になるだろう。同じエキスパンションの貪欲な侵入者/Ravenous Intruderなどアーティファクトを生け贄に捧げる手段と併用するのも有効。
サイクル中では最も軽く、効果で唱えられるのも2マナ以下と範囲は狭いが、赤を含むアグロならば火力や軽量クリーチャーなど唱えるものには事欠かないだろう。
スタンダードではマルドゥ機体やラムナプ・レッドがサイドボードに採用する場合がある。
リミテッドでも反逆の行動などと同様に、一枚で大きく盤面をひっくり返しエンドカードにもなりうるスペルであり、色拘束が克服できるなら優秀。
- キランの真意号/Heart of Kiranのような伝説のクリーチャーや機体の場合、レジェンド・ルールを利用して除去することもできる。マルドゥ機体同士のミラーマッチではしばしば見られる光景。
- 乗っ取り/Hijackと同様に海賊らしい効果だが、こちらは機体ではないアーティファクトのコントロールが奪えない点に注意。
- サイクル共通のルールについてはスラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルールを参照。
関連カード
サイクル
霊気紛争の巧技サイクル。いずれもレアのソーサリーで各色に1枚ずつ存在し、同時に収録された同色の伝説のクリーチャー・サイクルの名を冠する。解決時に元の呪文よりマナ総量が1つ小さい呪文1つを手札からマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
- スラムの巧技/Sram's Expertise
- バラルの巧技/Baral's Expertise
- ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise
- カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertise
- リシュカーの巧技/Rishkar's Expertise