狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
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クリーチャー — ホラー(Horror)
トランプル
狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2マナ7/7トランプルと、ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorも真っ青のコスト・パフォーマンスを誇る黒のファッティ。
ペナルティ能力も強烈で、対戦相手に3/3のプロテクション(黒)を持つ緑のケンタウルス・トークンを2体プレゼントするサービスっぷり。このトークンのプロテクション(黒)が曲者で、除去が困難なうえ、下手にアタックすると他のクリーチャーと共にブロックされ、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、黒の主要な全体除去が-2/-2修整であるため、タフネス3の点も厄介である。
色々と期待が膨らむカードではあるが、スタンダードでは同エキスパンションに色を問わない除去があふれており、しかも時のらせんブロック参入後は獣群の呼び声/Call of the Herdの復活に伴い撤廃/Repealといったバウンスまで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同サイクル全般に言えることではあるが、こいつは同サイクルの中で特にデメリットがキツかっただけにそれが顕著であった。
スタンダード以外では仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesやもぎとり/Mutilateなど、黒単色でもトークンへの対処手段が増えるのでだいぶ使いやすくなる。
- 同じセット内でトークンを始末するのであれば屍の原形質/Necroplasmが有力株だが、トークンを除去した後に屍の原形質/Necroplasmを除去なりバウンスしないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が壊れてしまうので注意。
- 続くギルドパクトでは不同の力線/Leyline of Singularityが登場し、トークンを無力化できるという点で注目を集めた。
- 双方のライフが20点、場に土地しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次のターンに1体をブロッカーに回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。
- 2マナクリーチャーとしては、それまで銀枠を除いて最大のサイズを誇った誘うワーム/Tempting Wurmを超え、Old Fogeyに並んでいる。
関連カード
サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の「狩り立てられた」クリーチャーサイクル。戦場に出たとき、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusが元となっている。
- 狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu
- 狩り立てられた幻/Hunted Phantasm
- 狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
- 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon
- 狩り立てられたトロール/Hunted Troll
対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで能力の対象にならないのなら、トークンは出ない。もちろん、その場合でも普通に唱えて戦場に出せる。