灯を追う者、チャンドラ/Chandra, Spark Hunter

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Chandra, Spark Hunter / 灯を追う者、チャンドラ (3)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ─ チャンドラ(Chandra)

あなたのターンの戦闘開始時に、あなたがコントロールしている機体(Vehicle)最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになり、速攻を得る。
[+2]:アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てるかしてもよい。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
[0]:搭乗1を持つ無色の3/2の機体・アーティファクト・トークン1体を生成する。
[-7]:「あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、1つを対象とする。この紋章はそれに3点のダメージを与える。」の紋章を得る。

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カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

霊気走破で登場したチャンドラあなた戦闘開始時に機体1つをクリーチャー化する誘発型能力を持ち、忠誠度能力アーティファクト1つか手札1枚をコストドロー、機体・トークン生成アーティファクト戦場に出すたび任意の対象火力を飛ばす紋章の獲得。

誘発型能力
あなたのターンの戦闘開始時に、コントロールする機体1つをアーティファクト・クリーチャーにし速攻を与える。
±0能力と合わせて3/2速攻を繰り出せる。
+2能力
アーティファクト1つを生け贄に捧げるか手札1枚を捨てることでカード1枚を引く
忠誠度の上昇は高いがカード・アドバンテージは得られない。一応±0能力で生成できるトークンを生け贄にすれば1ドローになるが、2ターン使う動きとしては弱いので別途アーティファクトを用意するか手札を回転させる事に意味を持たせたい。
±0能力
搭乗1を持つ無色の3/2の機体・アーティファクト・トークンを生成する。
誘発型能力と合わせて3/2速攻クリーチャーに出来る。誘発型能力では1体しかクリーチャー化できないため、2回目以降は別途搭乗するクリーチャーを用意するか、+2能力のコストに使う。
+7能力
コントロール下でアーティファクト1つが戦場に出るたび任意の対象に3点のダメージを与える紋章を得る。
プラス能力から3ターン目に使った上でチャンドラを戦場に残すことができ、±0能力が火力になる。奥義到達までの速度はそれなりに早く、勝利に直接結び付く紋章のため、最初からこれを目的に採用するのも有りか。

変則的な攻撃的プレインズウォーカー。各能力の相互作用で自己完結しているが、単体で即時に脅威となるタイプでは無いのでクリーチャーを介さなくても機体をクリーチャー化できることや、毎ターンアーティファクトを戦場に出せることを活用できるデッキで使用したい。

  • +2能力は解決時にアーティファクトを生け贄に捧げるか手札を捨てるかあるいはどちらもしないかを選ぶ。
  • 通常版のイラストは世界的に有名なアニメーション映画「AKIRA」でこれまでも様々な媒体でオマージュされてきた「金田バイク」と呼ばれるシーンのオマージュ。トークン・カードイラストもAKIRAの映画宣伝ポスターのオマージュである。
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関連カード

ストーリー

クラウドスパイア・レーシング/The Cloudspire Racing Teamのキャプテンとしてギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに出場したチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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