変容する森林/Shifting Woodland
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土地
あなたが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、変容する森林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
昂揚 ― (2)(緑)(緑):あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、変容する森林はそれのコピーになる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがなければ起動できない。
モダンホライゾン3のレアの土地サイクル、緑は墓地のパーマネント・カードのコピーとなる。ただし昂揚の達成が必要。
一時的・かつ疑似的なリアニメイト。パーマネントでさえあればよいので、利用できるカードの範囲が非常に広い。一方で起動コストに4マナかかり、土地以外をコピーすると一時的に土地では無くなるので、実質的に5マナと繰り返し使うには少々重いのは難点。一撃で勝負を決定づけられるフィニッシャーや大量のアドバンテージに繋がるコンボパーツなど、コストを物ともしないだけのリターンを得られるようにデッキを組んでおこう。コピーカードの例に漏れず、既に戦場に出ている状態でコピーされるのでETBの利用は出来ないが、逆にデメリットとなるETBを無視することも可能。
構築では登場直後からモダンやレガシーでの採用が見られる。前述の通りやや重いながら非常に汎用性の高い能力であるため、搭載される先もバリエーションが豊か。戦場に出ている状態から土地をコピーできるという演劇の舞台/Thespian's Stageめいた性質もあり、暗黒の深部/Dark Depthsとのコンボが採用されている例も多い。
- 描かれている風景は昂揚を初めて扱った次元/Planeであるイニストラード/Innistrad(通常版イラスト/ボーダーレス版イラスト)。木々にアヴァシン教会/The Church of Avacynのシンボルが確認できる。
- 一見すると緑の色の役割にそぐわない効果だが、(モダンホライゾン3制作時点で)色の協議会で緑を担当していたMegan Smithによれば、緑はしばしば自分のパーマネントをコピーする色であり、それを拡張した能力の1つとしてデザインされている[1]。
関連カード
サイクル
モダンホライゾン3のレアの土地のサイクル。対応する基本土地タイプの土地をコントロールしていないかぎりタップ状態で戦場に出る。それぞれ描写された次元/Planeを舞台としたセットのメカニズムを使った能力を持つ。
- 記念碑的列石/Monumental Henge(歴史的/ドミナリア/Dominaria)
- 革新のアーチ道/Archway of Innovation(即席/カラデシュ/Kaladesh)
- 密偵長の大霊堂/Spymaster's Vault(謀議/カペナ/Capenna)
- 栄光の闘技場/Arena of Glory(督励/アモンケット/Amonkhet)
- 変容する森林/Shifting Woodland(昂揚/イニストラード/Innistrad)
参考
- ↑ @PhaedaMTG(X/Twitter 2024年5月24日)