サイクリングランド
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サイクリングランド/Cycling Land とは、サイクリングを持つ土地のこと。ウルザズ・サーガ、オンスロート、アモンケット、破滅の刻でそれぞれサイクルが登場している。
土地
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
土地 — 平地(Plains) 島(Island)
((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
土地 — 砂漠(Desert)
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしている。枯渇地帯/Blasted Landscape以外はタップインのデメリットを持つので、どちらかと言えば低速デッキ向き。サイクリングを利用するコンボデッキでもよく使われる。
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該当カード
ウルザズ・サーガ
サイクリング・コストは(2)。枯渇地帯/Blasted Landscapeはアンコモンで無色マナを出す。それ以外はコモンで1種類の色マナを出す。
- 漂う牧草地/Drifting Meadow
- 離れ島/Remote Isle
- 汚染されたぬかるみ/Polluted Mire
- 薄煙の火口/Smoldering Crater
- 滑りやすいカルスト/Slippery Karst
- 枯渇地帯/Blasted Landscape
比較的高速な環境であったことからあまり用いられなかったが、マナ・アーティファクトからの無色マナを利用しやすい、波動機/Fluctuatorで0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。
オンスロート
サイクリング・コストは(M)。すべてコモンでサイクリング・コストと同じ色のマナを出す。
- 隔離されたステップ/Secluded Steppe
- 孤立した砂州/Lonely Sandbar
- やせた原野/Barren Moor
- 忘れられた洞窟/Forgotten Cave
- 平穏な茂み/Tranquil Thicket
サイクリングのコストが1マナと軽い。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば青の呪文並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となるアストログライドでは主軸となったほか、コントロールやビートダウンでもしばしば用いられた。壌土からの生命/Life from the Loamと合わせると強力なドローエンジンになり、それを利用したデッキも好成績を残している(CAL、発掘サイカトグなど)。またパウパーでは単色デッキやハンド・アドバンテージを取りやすいデッキで手ごろなマナフラッド対策に用いられる。
アモンケット
サイクリング・コストは(2)。すべてレアで2種類の基本土地タイプを持つ友好色の2色地形。ウルザズ・サーガ版の実質的上位互換になっている。
- 灌漑農地/Irrigated Farmland
- 異臭の池/Fetid Pools
- 泥濘の峡谷/Canyon Slough
- 隠れた茂み/Sheltered Thicket
- まばらな木立ち/Scattered Groves
登場時のスタンダードでは、主に各種中~低速デッキや、サイクリングを利用するコンボデッキの新たな視点などで採用されている。2色地形の選択肢の少なさやマナフラッド対策になることもあり、アグロ寄りのデッキでもしばしば採用される。
破滅の刻
サイクリング・コストは(1)(M)。サイクリング・コストと同じ色のマナを出す。砂漠のサブタイプを持つ。
- 信義の砂漠/Desert of the True
- 周到の砂漠/Desert of the Mindful
- 栄光の砂漠/Desert of the Glorified
- 熱烈の砂漠/Desert of the Fervent
- 不屈の砂漠/Desert of the Indomitable
以前に登場したサイクルのカードより単体の性能では劣るが、アモンケット・ブロックには砂漠を参照するカードが多数収録されており、それらとシナジーを持つ。