ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
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Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
エルドラージ覚醒で登場した白のプレインズウォーカー。全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。
- +2能力
- 対戦相手の全クリーチャーに対するギデオンへの攻撃強制。自分や他のプレインズウォーカーへの攻撃をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を通したい時にも有効。白が得意とするレンジストライク系能力との組み合わせも有効で、光雷原/Lightmine Fieldや飛来する矢の罠/Arrow Volley Trapなどと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
- -2能力
- 復讐/Vengeance。忠誠度-2とややコストが大きいが、ギデオンには大マイナス能力がないのであまり気にならない。対象のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、タップ状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すればシステムクリーチャーも仕留めることが可能で、復讐と同様にタッパーとの併用も有効である。
- ±0能力
- ギデオン自身が、受けるすべてのダメージを軽減する6/6の大型クリーチャーに変身する。回避能力を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力なアタッカーになる(基本的にブロックはできない)。当然恐怖/Terrorのようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、戦場に出た直後にも起動できるが、そのターンは召喚酔いの影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
- 3番目の能力でクリーチャー化している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、忠誠度とタフネスを別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。ダメージを軽減する能力はこの問題を解決する為に持たされた面もあるのだろう。
- クリーチャー化しても伝説のクリーチャーにはならない。レジェンド・ルールは適用されないし、Karakasなどの能力の対象にもならない。とは言えクローン/Cloneなどでコピーすればプレインズウォーカーの唯一性ルールにより墓地送りである。
- 騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorも対消滅を回避できない。名前は違うがプレインズウォーカー・タイプが同じなのでやはりプレインズウォーカーの唯一性ルールにより墓地に置かれる。
- プレインズウォーカーであるためか、堂々とルール・テキストに「彼」と書かれている。このようなカードは日本語においては初(英語版においては元々、「そのプレイヤー」のことをhe or sheや、his or herなどと記述している。)
関連カード
サイクル
ゼンディカー・ブロックのプレインズウォーカーのメガサイクル。ブロック全体を通して各色に1人ずつ収録された。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。
ストーリー
詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)参照。