高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
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両面に変身時の誘発型能力を持つ狼男。正面の能力は同時にCIP能力でもある。
正面に変身するか戦場に出たときには2点回復+2/2の狼・クリーチャー・トークン、背面に変身したときには対戦相手1人とクリーチャー1体に2点火力。それぞれの能力の性質はまるで違うが、どちらにせよライフ・アドバンテージとボード・アドバンテージを確実に得られる。
変身うんぬんをとりあえず無視して正面だけで見ても、単純に4マナ2/2×2+ライフ2点であり、十分なコスト・パフォーマンスを持っている。ライフ回復は一見すると地味だがかなり有用で、ビートダウンではダメージレースを制する上で役に立つし、コントロールでは序盤はブロッカーとライフを同時に確保できる延命装置になる。背面になればさらに4/4トランプルと戦力としても有用なステータスになりフィニッシャーも兼ねるため、いつ引いても腐りにくい。
イニストラード・ブロックの狼男はより強力な背面を維持し続けるのがセオリーだが、これの場合はあえて積極的に変身を繰り返し狙うのも手だろう。また同時に対戦相手に対して「変身解除させたら正面の能力が誘発する」というプレッシャーを与えられるため、常なる狼/Immerwolfほど確実ではないにしろ、「狼男の変身解除を防ぐカード」としても機能する。
ただし、生み出すトークンは単なる2/2バニラ。生産スピードも遅く、決定力にはやや欠ける。またリセットにも弱く、正面の場合は全体火力、背面になったら漸増爆弾/Ratchet Bombなどにより、トークンごと一網打尽になる。もっとも単体除去ではそう簡単に対処されず、プレイング次第でこれ1枚のために全体除去を使わせられるわけで、4マナでここまでできるなら十分だろう。
総じて高い性能を持ち、発売直後のプロツアー「闇の隆盛」におけるスタンダードでも、赤緑ケッシグに早速採用され、結果を出している。リミテッドでも神話レアの名に恥じぬ強力な1枚で、色が片方しか合っていなくともタッチして採用する価値は十分にある。
- イニストラードで主要部族中狼男のみ伝説のクリーチャーが登場しなかったため、このカードを伝説にすることも考えたようだが、戦場に正面と背面が同時に存在する状況が生まれてしまうこと、強力なカードなので狼男デッキに気兼ねなく4枚積みできるようにしたかったことなどから、それは見送られた(Dark Shadows, Part 2)。
- 狼・狼男のロードである常なる狼/Immerwolfの全体強化能力とは相性が良いが、変身を繰り返せなくなるため背面固定能力は邪魔になりえる。併用するなら、正面の能力は単発のCIP能力だと割り切る必要があるだろう。
ルール
- 変身したときの誘発型能力は、高原の狩りの達人の側は「高原の荒廃者から高原の狩りの達人に」変身したとき、高原の荒廃者の側は「高原の狩りの達人から高原の荒廃者に」変身したときに誘発する。
- 高原の荒廃者の変身したときの誘発型能力は、対戦相手は必ず対象に取る必要があるが、クリーチャーは対象に取らなくてもよい。
- 神聖の力線/Leyline of Sanctityなどで対戦相手を対象に取れないときは、クリーチャーを対象に取ることもできない。
関連カード
サイクル
闇の隆盛の神話レアの多色クリーチャーのサイクル。人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。
- ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver
- ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
- ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
- 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells - 高原の荒廃者/Ravager of the Fells
参考
- Transformation Transformed/変身の変身(DairyMTG.com、Latest Developments、文:Tom LaPille、訳:橘真一郎)
- 両面カード
- カード個別評価:闇の隆盛 - 神話レア