ほとばしる魔力/Mana Flare

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[[土地]]が[[マナ]]を出すと、その出たマナと同[[タイプ]]のマナ1つが追加で生まれる。実質的に、土地のマナ生産力を+1するような[[エンチャント]]。
 
[[土地]]が[[マナ]]を出すと、その出たマナと同[[タイプ]]のマナ1つが追加で生まれる。実質的に、土地のマナ生産力を+1するような[[エンチャント]]。
  
[[対戦相手]]にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは『そんなにマナがあっても意味が少ない』ような終盤だろう。[[X火力]]のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使う[[バーン]]系[[赤]]デッキの、加速&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時は[[引く|ドロー]]系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、自爆のリスクは大きくなったといえる。
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[[対戦相手]]にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあっても意味が少ない」ような終盤だろう。[[X火力]]のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使う[[バーン]]系[[赤]]デッキの、[[マナ加速]]&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時は[[引く|ドロー]]系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、自爆のリスクは大きくなったといえる。
  
*あくまで出た色と同じタイプのマナを追加するだけなので、生産マナを複数タイプから選べる土地([[デュアルランド]]など)を使っても、これが追加するマナは選べない。
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*この手の「恒久的なマナ生産力を強化」する能力は、後の[[色の役割]]の変更によって[[緑]]の能力となった(→[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]])。
*この[[能力]]は[[誘発]]型の[[マナ能力]]であり、マナは即座に[[マナ・プール]]に加えられる。
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*土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは『土地がマナを出した』ことにより誘発する能力。
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*1つの土地が一度に複数色のマナを出した場合、その内の1タイプをその土地の[[コントローラー]]が選び、その1マナが発生する。まるごと2倍のマナが出るのではない。
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*[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でマナを出しても、追加で出たマナには[[インスタント]]や[[ソーサリー]]呪文を[[打ち消し|打ち消されなく]]する効果は無い。また、[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]からマナを出した時追加で出た1マナは、[[伝説の|伝説]]でない[[呪文]]のコストにも[[支払う|支払え]]る。
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*この手の『恒久的なマナ生産力を強化』する能力は、後の[[色の役割]]配分見直しによって[[緑]]に配置換えされた。→[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]
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**緑への移行は[[過ぎたる実り/Overabundance]]というカードでワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]]も内蔵しているため、使用目的は多少違う。
 
**緑への移行は[[過ぎたる実り/Overabundance]]というカードでワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]]も内蔵しているため、使用目的は多少違う。
 
*[[デュエルファイター刃]]では、これと[[魔力奪取/Drain Power]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。
 
*[[デュエルファイター刃]]では、これと[[魔力奪取/Drain Power]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。
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==ルール==
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*あくまで出た色と同じタイプのマナを追加するだけなので、生産マナを複数タイプから選べる土地([[デュアルランド]]など)を使っても、これが追加するマナは選べない。
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*この[[能力]]は[[誘発]]型の[[マナ能力]]であり、マナは即座に[[マナ・プール]]に加えられる。これは強制なので、マナを加えないことを選ぶことはできない。
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*土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは「土地がマナを出した」ことにより誘発する能力である。
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*1つの土地が一度に複数色のマナを出した場合、その内の1タイプをその土地の[[コントローラー]]が選び、その1マナが発生する。まるごと2倍のマナが出るのではない。
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*追加で出たマナに、マナのタイプ以外の性質は受け継がれない。例えば、[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でマナを出しても、追加で出たマナには[[インスタント]]や[[ソーサリー]]呪文を[[打ち消されない|打ち消されなく]]する[[効果]]は無い。また、[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]からマナを出した時に追加で出た1マナは、[[伝説の|伝説]]でない[[呪文]]の[[コスト]]にも[[支払う|支払える]]。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年7月30日 (木) 21:23時点における版


Mana Flare / ほとばしる魔力 (2)(赤)
エンチャント

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。


土地マナを出すと、その出たマナと同タイプのマナ1つが追加で生まれる。実質的に、土地のマナ生産力を+1するようなエンチャント

対戦相手にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあっても意味が少ない」ような終盤だろう。X火力のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使うバーンデッキの、マナ加速&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時はドロー系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、自爆のリスクは大きくなったといえる。

ルール

参考

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