ステロイド/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期
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(力戦型は派生と言えるが昂揚はアプローチがかなり異なるため節分け) |
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[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]の[[スタンダード]]に'''グルール果敢''' (''Gruul Prowess'') および'''グルール昂揚''' (''Gruul Delirium'') が存在している。 | [[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]の[[スタンダード]]に'''グルール果敢''' (''Gruul Prowess'') および'''グルール昂揚''' (''Gruul Delirium'') が存在している。 | ||
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− | [[ステロイド/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期| | + | [[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|前期]]の[[ステロイド/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|グルール・アグロ]]から[[ローテーション]]で失ったものが少なく、[[ブルームバロウ]]で強力なパーツが追加された。 |
[[騒音の悪獣/Cacophony Scamp]]より[[サイズ]]が大きくなりやすい[[心火の英雄/Heartfire Hero]]に、強力な[[アドバンテージ]]源となる[[熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger]]、それらをサポートする[[亭主の才能/Innkeeper's Talent]]が加わったことで、爆発力と継続力の双方が向上した。[[ダスクモーン:戦慄の館]]では、[[ソーンスパイアの境界/Thornspire Verge]]という[[赤]]主体のこの[[デッキ]]と相性がいい[[マナ基盤]]に加え、[[叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis]]という強力な[[ライフゲイン]]対策が追加され、強化された。 | [[騒音の悪獣/Cacophony Scamp]]より[[サイズ]]が大きくなりやすい[[心火の英雄/Heartfire Hero]]に、強力な[[アドバンテージ]]源となる[[熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger]]、それらをサポートする[[亭主の才能/Innkeeper's Talent]]が加わったことで、爆発力と継続力の双方が向上した。[[ダスクモーン:戦慄の館]]では、[[ソーンスパイアの境界/Thornspire Verge]]という[[赤]]主体のこの[[デッキ]]と相性がいい[[マナ基盤]]に加え、[[叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis]]という強力な[[ライフゲイン]]対策が追加され、強化された。 | ||
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[[ダスクモーン:戦慄の館]]で[[残響の力線/Leyline of Resonance]]が登場すると、[[パンプアップ]]呪文を重ね掛けすることで最速2[[ターン]]キルが可能な、'''グルール力線アグロ'''と呼ばれる超高速アグロ型が登場した。力線のために[[マリガン]]しても[[弱者の力/Might of the Meek]]や[[魔女の印/Witch's Mark]]を[[コピー]]することで[[カード・アドバンテージ]]を回復できるため継戦能力も低くない。[[MTGアリーナ]]の[[BO1]]スタンダードでは残響の力線が[[禁止カード]]になる扱いになったもののやはり安定性に難があり、[[世界選手権24]]の[[メタゲーム]]ではグルール果敢が[[トップメタ]]になったが残響の力線型は少数であった。 | [[ダスクモーン:戦慄の館]]で[[残響の力線/Leyline of Resonance]]が登場すると、[[パンプアップ]]呪文を重ね掛けすることで最速2[[ターン]]キルが可能な、'''グルール力線アグロ'''と呼ばれる超高速アグロ型が登場した。力線のために[[マリガン]]しても[[弱者の力/Might of the Meek]]や[[魔女の印/Witch's Mark]]を[[コピー]]することで[[カード・アドバンテージ]]を回復できるため継戦能力も低くない。[[MTGアリーナ]]の[[BO1]]スタンダードでは残響の力線が[[禁止カード]]になる扱いになったもののやはり安定性に難があり、[[世界選手権24]]の[[メタゲーム]]ではグルール果敢が[[トップメタ]]になったが残響の力線型は少数であった。 | ||
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+ | [[ファウンデーションズ]]後は心火の英雄、熾火心の挑戦者に加え[[多様な鼠/Manifold Mouse]]も加えた[[ハツカネズミ]]12枚レギュラーが主流となり、'''グルール・マウス'''(''Gruul Mice'')とも呼ばれるようになった。 | ||
− | + | [[プロツアー『霊気走破』]]でも[[ズアーオーバーロード#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ズアー・オーバーロード]]、[[セルフバウンス#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|エスパー・ピクシー]]より頭一つ抜けた[[トップメタ]]となり、トップ8に力戦型と合わせて2人を送り込んだ。 | |
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*備考 | *備考 | ||
**[[マジック:ザ・ギャザリング ジャパンオープン2024]] ([https://melee.gg/Tournament/View/114221 参考]) | **[[マジック:ザ・ギャザリング ジャパンオープン2024]] ([https://melee.gg/Tournament/View/114221 参考]) | ||
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*[[火遊び/Play with Fire]]が落ちたことで、1マナ[[火力]]の枠に[[ショック/Shock]]を採用している。[[ファウンデーションズ]]参入後は[[噴出の稲妻/Burst Lightning]]が採用されるようになった。 | *[[火遊び/Play with Fire]]が落ちたことで、1マナ[[火力]]の枠に[[ショック/Shock]]を採用している。[[ファウンデーションズ]]参入後は[[噴出の稲妻/Burst Lightning]]が採用されるようになった。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
**Standard Challenge 32 on 08/31/2024 11位([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2024-08-3112678577 参考]) | **Standard Challenge 32 on 08/31/2024 11位([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2024-08-3112678577 参考]) | ||
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*[[騒音の悪獣/Cacophony Scamp]]と[[心火の英雄/Heartfire Hero]]の8枚体制に、1マナの[[パワー]][[強化]]手段として[[ミラディンの悪断/Mirran Banesplitter]]まで加え、殴りに加えて[[合同火葬/Burn Together]]による3倍ダメージで3ターンキルを目指す[[アグロ]]特化型。のちのグルール力線アグロの前身とも言える。 | *[[騒音の悪獣/Cacophony Scamp]]と[[心火の英雄/Heartfire Hero]]の8枚体制に、1マナの[[パワー]][[強化]]手段として[[ミラディンの悪断/Mirran Banesplitter]]まで加え、殴りに加えて[[合同火葬/Burn Together]]による3倍ダメージで3ターンキルを目指す[[アグロ]]特化型。のちのグルール力線アグロの前身とも言える。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
**Standard Challenge 32 on 01/24/2025 優勝([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2025-01-2412737260 参考]) | **Standard Challenge 32 on 01/24/2025 優勝([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2025-01-2412737260 参考]) | ||
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*[[赤]]系・[[青黒]]系の[[単体除去]]を多用する[[デッキ]]が流行したことから、[[脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit]]が[[メインデッキ]]から投入されている。 | *[[赤]]系・[[青黒]]系の[[単体除去]]を多用する[[デッキ]]が流行したことから、[[脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit]]が[[メインデッキ]]から投入されている。 | ||
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**Standard Challenge 32 on 10/06/2024 3位([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2024-10-0612696020 参考]) | **Standard Challenge 32 on 10/06/2024 3位([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2024-10-0612696020 参考]) | ||
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*1マナで[[パワー]]を3増やせる[[裏の裏まで/Turn Inside Out]]がフル採用されている。 | *1マナで[[パワー]]を3増やせる[[裏の裏まで/Turn Inside Out]]がフル採用されている。 | ||
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**[[プロツアー『霊気走破』]] ベスト8([https://magic.gg/events/pro-tour-aetherdrift 参考]/[https://mtg-jp.com/coverage/ptdft25/ 参考]) | **[[プロツアー『霊気走破』]] ベスト8([https://magic.gg/events/pro-tour-aetherdrift 参考]/[https://mtg-jp.com/coverage/ptdft25/ 参考]) | ||
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*一切[[黒]][[マナ]]を出せないにもかかわらず、[[出来事]]側の[[合同火葬/Burn Together]]のためだけに[[無感情の売剣/Callous Sell-Sword]]を採用している。 | *一切[[黒]][[マナ]]を出せないにもかかわらず、[[出来事]]側の[[合同火葬/Burn Together]]のためだけに[[無感情の売剣/Callous Sell-Sword]]を採用している。 | ||
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+ | [[ダスクモーン:戦慄の館]]で追加された[[昂揚]]カードを使用した'''グルール昂揚''' (''Gruul Delirium'') というデッキも登場した。 | ||
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+ | [[逸失への恐怖/Fear of Missing Out]]と[[暴力的衝動/Violent Urge]]による4段攻撃が決め手。[[継ぎ接ぎのけだもの/Patchwork Beastie]]や昂揚を達成した[[野火の木人/Wildfire Wickerfolk]]には[[切り崩し/Cut Down]]と[[喉首狙い/Go for the Throat]]が効かないという利点があるものの、多くの黒入りデッキは対グルール果敢用に[[苦痛ある選定/Anoint with Affliction]]を採用するようになっており[[一時的封鎖/Temporary Lockdown]]といったその他のグルール果敢用の対策カードにも殆どひっかかり、昂揚の達成という不安定さを飲み込んでまでグルール果敢に勝るものがなく[[トップメタ]]争いには食い込めなかった。 | ||
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+ | [[霊気走破]]の参入後は、もともと搭載されている[[墓地]][[肥やす|肥やし]]手段と相性がいい[[アフターバーナーの専門家/Afterburner Expert]]+[[竜航技師/Draconautics Engineer]]のパッケージを搭載したタイプが登場した。 | ||
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====ダスクモーン:戦慄の館後==== | ====ダスクモーン:戦慄の館後==== | ||
*備考 | *備考 |
2025年2月24日 (月) 20:10時点における版
団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期のスタンダードにグルール果敢 (Gruul Prowess) およびグルール昂揚 (Gruul Delirium) が存在している。
目次 |
グルール果敢
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 戦士(Warrior)
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
雄姿 ― 熾火心の挑戦者が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
雄姿 ― 心火の英雄が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心火の英雄が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
前期のグルール・アグロからローテーションで失ったものが少なく、ブルームバロウで強力なパーツが追加された。
騒音の悪獣/Cacophony Scampよりサイズが大きくなりやすい心火の英雄/Heartfire Heroに、強力なアドバンテージ源となる熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger、それらをサポートする亭主の才能/Innkeeper's Talentが加わったことで、爆発力と継続力の双方が向上した。ダスクモーン:戦慄の館では、ソーンスパイアの境界/Thornspire Vergeという赤主体のこのデッキと相性がいいマナ基盤に加え、叫ぶ宿敵/Screaming Nemesisという強力なライフゲイン対策が追加され、強化された。
エンチャント
残響の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1体だけを対象としていて、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ダスクモーン:戦慄の館で残響の力線/Leyline of Resonanceが登場すると、パンプアップ呪文を重ね掛けすることで最速2ターンキルが可能な、グルール力線アグロと呼ばれる超高速アグロ型が登場した。力線のためにマリガンしても弱者の力/Might of the Meekや魔女の印/Witch's Markをコピーすることでカード・アドバンテージを回復できるため継戦能力も低くない。MTGアリーナのBO1スタンダードでは残響の力線が禁止カードになる扱いになったもののやはり安定性に難があり、世界選手権24のメタゲームではグルール果敢がトップメタになったが残響の力線型は少数であった。
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているハツカネズミ(Mouse)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃やトランプルのうちあなたが選んだ1つを得る。
ファウンデーションズ後は心火の英雄、熾火心の挑戦者に加え多様な鼠/Manifold Mouseも加えたハツカネズミ12枚レギュラーが主流となり、グルール・マウス(Gruul Mice)とも呼ばれるようになった。
プロツアー『霊気走破』でもズアー・オーバーロード、エスパー・ピクシーより頭一つ抜けたトップメタとなり、トップ8に力戦型と合わせて2人を送り込んだ。
サンプルリスト
グルール果敢
ブルームバロウ後
- 火遊び/Play with Fireが落ちたことで、1マナ火力の枠にショック/Shockを採用している。ファウンデーションズ参入後は噴出の稲妻/Burst Lightningが採用されるようになった。
ブルームバロウ後(アグロ特化型)
グルール・アグロ [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 騒音の悪獣/Cacophony Scampと心火の英雄/Heartfire Heroの8枚体制に、1マナのパワー強化手段としてミラディンの悪断/Mirran Banesplitterまで加え、殴りに加えて合同火葬/Burn Togetherによる3倍ダメージで3ターンキルを目指すアグロ特化型。のちのグルール力線アグロの前身とも言える。
ファウンデーションズ後
Gruul Aggro(Standard:DMU-FDN) [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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グルール力線アグロ
ダスクモーン:戦慄の館後
残響の力戦アグロ [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 1マナでパワーを3増やせる裏の裏まで/Turn Inside Outがフル採用されている。
霊気走破後
- 備考
- プロツアー『霊気走破』 ベスト8(参考/参考)
- 使用者:Lucas Duchow
- フォーマット
Gruul Leyline [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 除去の的になりやすいピクニック荒らし/Picnic Ruinerが抜け、その代わりに精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offが採用されるようになっている。
- 一切黒マナを出せないにもかかわらず、出来事側の合同火葬/Burn Togetherのためだけに無感情の売剣/Callous Sell-Swordを採用している。
グルール昂揚
ダスクモーン:戦慄の館で追加された昂揚カードを使用したグルール昂揚 (Gruul Delirium) というデッキも登場した。
クリーチャー エンチャント — ナイトメア(Nightmare)
逸失への恐怖が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。
昂揚 ― 逸失への恐怖が各ターン内で初めて攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
逸失への恐怖/Fear of Missing Outと暴力的衝動/Violent Urgeによる4段攻撃が決め手。継ぎ接ぎのけだもの/Patchwork Beastieや昂揚を達成した野火の木人/Wildfire Wickerfolkには切り崩し/Cut Downと喉首狙い/Go for the Throatが効かないという利点があるものの、多くの黒入りデッキは対グルール果敢用に苦痛ある選定/Anoint with Afflictionを採用するようになっており一時的封鎖/Temporary Lockdownといったその他のグルール果敢用の対策カードにも殆どひっかかり、昂揚の達成という不安定さを飲み込んでまでグルール果敢に勝るものがなくトップメタ争いには食い込めなかった。
霊気走破の参入後は、もともと搭載されている墓地肥やし手段と相性がいいアフターバーナーの専門家/Afterburner Expert+竜航技師/Draconautics Engineerのパッケージを搭載したタイプが登場した。
サンプルリスト
ダスクモーン:戦慄の館後
- 備考
- 世界選手権24 52位(参考)
- 使用者:Marcus Wosner
- フォーマット
グルール昂揚 [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 自身のカード・タイプや-2能力によって昂揚を達成しやすいレンと次元壊し/Wrenn and Realmbreakerを採用している。不穏な尾根/Restless Ridgelineと+1能力との相性がいいのも嬉しい。
霊気走破後
Gruul Delirium(Standard:DMU-DFT) [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 暴力的衝動/Violent Urgeが抜けてトップスピードこそ落ちたものの、探索するドルイド/Questing Druidの出来事側や竜航技師/Draconautics Engineerのトークン生成能力、切削とライフゲインを同時に行う希望の種子/Seed of Hopeや浚渫機の洞察/Dredger's Insightのおかげで、多少ロングゲームにも強くなっている。