タミヨウの物語/The Tale of Tamiyo
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− | :[[切削]] | + | :[[切削]]。枚数は少なめでそれだけでは即座に[[アドバンテージ]]に繋がらないが、切削した[[カード]]が共通の[[カード・タイプ]]を持つ場合は[[ドロー]]して同様の手順を繰り返す。 |
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+ | :ただし、切削と条件を満たした場合の繰り返しは強制。共通のカード・タイプが切削され続けた場合、[[ライブラリー]]が0枚か1枚になるまで続く。ドローも強制なので、0枚の場合は[[ライブラリーアウト]]してしまう。 | ||
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− | :[[墓地]]の[[インスタント]]、[[ソーサリー]]、[[タミヨウ]]・[[プレインズウォーカー]] | + | :[[墓地]]の[[インスタント]]、[[ソーサリー]]、[[タミヨウ]]・[[プレインズウォーカー]]・カードを[[追放]]して[[コピー]]。 |
+ | :Ⅲ章までに[[肥やす|肥やし]]た墓地から大量の[[呪文]]を[[唱える]]ことが出来る。ただし唱えるタイミングはこれが[[誘発]]した直後なので、[[打ち消し]]などはタイミングが合わない。 | ||
+ | :落としたカードを一気にアドバンテージに変換できる。これを採用するようなデッキであれば、基本的には「撃てば勝ち」レベルの差をつけられるだろう。 | ||
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+ | 直接的にアドバンテージを得るには、運に任せるのでなければライブラリー操作と組み合わせるか、IV章までこれを守り切る必要がある。その分決まれば大量の[[踏み倒し]]が可能。前述の通り、IV章が誘発すれば基本的にはそのまま勝てるので、それまでこれを守り切る[[コントロールデッキ]]や、III章までを無視することになるが[[カウンター (目印)|カウンター]]を増やす手段と併用して、墓地の[[スペル]](とタミヨウ)を唱えまくる[[コンボデッキ]]の[[フィニッシャー]]としての採用になるか。後者については登場時の[[スタンダード]]の範囲でも[[増殖]]が存在しており、組み合わせる手段にはそう困らない。変わったところでは[[4枚制限]]を無視しつつこれで踏み倒すことが出来る[[人道に対する膿/Slime Against Humanity]]を大量に[[積む]]なんてのも。III章までの条件を無理なく達成出来るので相性は良い。 | ||
*IV章の[[能力]]については[[コピー#5|いずれかの領域にあるカードのコピーを作り、それを唱えさせる効果]]、[[コピー可能な値]]、[[解決中に呪文を唱える]]を参照。[[コスト]]は通常通り[[支払う]]必要がある。 | *IV章の[[能力]]については[[コピー#5|いずれかの領域にあるカードのコピーを作り、それを唱えさせる効果]]、[[コピー可能な値]]、[[解決中に呪文を唱える]]を参照。[[コスト]]は通常通り[[支払う]]必要がある。 |
2024年12月3日 (火) 02:30時点における版
The Tale of Tamiyo / タミヨウの物語 (2)(青)
伝説のエンチャント — 英雄譚(Saga)
伝説のエンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が戦場に出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III ― カード2枚を切削する。これにより共通するカード・タイプを持つカード2枚が切削されたなら、カード1枚を引き、この手順を繰り返す。
IV ― あなたの墓地にありインスタントやソーサリーやタミヨウ(Tamiyo)・プレインズウォーカーである望む枚数のカードを対象とする。それらを追放し、コピーする。それらの各コピーを唱えてもよい。
タミヨウ/Tamiyoが自身の物語を記した伝説の英雄譚。
- I、II、III-
- 切削。枚数は少なめでそれだけでは即座にアドバンテージに繋がらないが、切削したカードが共通のカード・タイプを持つ場合はドローして同様の手順を繰り返す。
- カード・アドバンテージに繋ぐにはライブラリー操作と組み合わせなければ確実性は無いが、ある程度カード・タイプを寄せたデッキであれば期待値としてはそれなり。
- ただし、切削と条件を満たした場合の繰り返しは強制。共通のカード・タイプが切削され続けた場合、ライブラリーが0枚か1枚になるまで続く。ドローも強制なので、0枚の場合はライブラリーアウトしてしまう。
- IV-
- 墓地のインスタント、ソーサリー、タミヨウ・プレインズウォーカー・カードを追放してコピー。
- Ⅲ章までに肥やした墓地から大量の呪文を唱えることが出来る。ただし唱えるタイミングはこれが誘発した直後なので、打ち消しなどはタイミングが合わない。
- 落としたカードを一気にアドバンテージに変換できる。これを採用するようなデッキであれば、基本的には「撃てば勝ち」レベルの差をつけられるだろう。
直接的にアドバンテージを得るには、運に任せるのでなければライブラリー操作と組み合わせるか、IV章までこれを守り切る必要がある。その分決まれば大量の踏み倒しが可能。前述の通り、IV章が誘発すれば基本的にはそのまま勝てるので、それまでこれを守り切るコントロールデッキや、III章までを無視することになるがカウンターを増やす手段と併用して、墓地のスペル(とタミヨウ)を唱えまくるコンボデッキのフィニッシャーとしての採用になるか。後者については登場時のスタンダードの範囲でも増殖が存在しており、組み合わせる手段にはそう困らない。変わったところでは4枚制限を無視しつつこれで踏み倒すことが出来る人道に対する膿/Slime Against Humanityを大量に積むなんてのも。III章までの条件を無理なく達成出来るので相性は良い。
- IV章の能力についてはいずれかの領域にあるカードのコピーを作り、それを唱えさせる効果、コピー可能な値、解決中に呪文を唱えるを参照。コストは通常通り支払う必要がある。
- 初の伝説の英雄譚。ナシ/Nashiが保管しているタミヨウ/Tamiyoの記録の巻物を示したカードであり、単なる物語ではないということを示すため伝説となっている[1]。
- 非トーナメント・リーガルのものを含めればThe Legend of Arenaという先例がある。
- 墓地のタミヨウ・プレインズウォーカーをコピーすることで青単色でありながら影武者/Body Doubleさながらの疑似リアニメイトとして機能する。死したタミヨウの生き姿というフレイバーを反映した曲げ[2]。
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