連合の蛹/Combine Chrysalis

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[[クリーチャー]]・[[トークン]]に[[飛行]]を与え、トークンを[[コスト]]に4/4の[[ビースト]]・トークンを[[生成]]する[[有色アーティファクト]]。
 
[[クリーチャー]]・[[トークン]]に[[飛行]]を与え、トークンを[[コスト]]に4/4の[[ビースト]]・トークンを[[生成]]する[[有色アーティファクト]]。
  
都合4/4飛行という[[ファッティ]]を継続的に供給できるので、種となるトークンの数さえ揃っていれば、これを設置した後は[[起動]]に徹しているだけで充分盤面を制圧できる自己完結性が売り。1回毎に[[ソーサリー・タイミング]]で4マナかけて[[生け贄]]を捧げるという、色々と隙の多いムーブが必要なので[[コントロール]]的な動きはしにくいが、[[タップ能力]]抜きでも別途手段で生成したクリーチャー・トークンも飛行を得ているので、そちらで攻めるプランも可能。これが生成したビースト自体を生け贄にする事も可能ではあるが、[[除去]]に対応しての生成は出来ない。とは言え、4/4飛行が攻撃した後の[[戦闘後メイン・フェイズ]]で生け贄に捧げて入れ替える事は出来るので、元手のトークンが1個しか用意できていない時でも、最悪4マナで[[アンタップ]]させられる疑似[[セラの天使/Serra Angel]]的な運用も可能。
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種になるトークンが揃っていれば4/4飛行を継続的に供給できるため、設置後に数回[[起動]]すれば盤面を制圧できる。4[[マナ]]と[[生け贄に捧げる|生け贄]]が必要な上に[[ソーサリー・タイミング]]限定と、隙が多いのがネック。[[起動型能力]]のタネが必要なので、他のトークン生成[[カード]]と併用したい。[[常在型能力]][[フライヤー]]になれるクリーチャー・トークンが最適だが、生け贄自体はクリーチャーに限らないので、[[手掛かり]][[食物]]など手軽な[[アーティファクト]]・トークンと組み合わせるのも手。
  
[[リミテッド]]のゲーム速度においては極めて強力な[[フィニッシャー]]。これを除去できても既に生成した分の4/4トークンが飛行こそ失われているものの残ってしまうので、除去が少し遅れると手遅れになってしまう。[[青緑]]トークンは勿論、無関係な他の[[アーキタイプ]]でも何某かのトークンが生成される事は多々ある環境なので、[[タッチ]]採用を考慮する価値も充分ある。
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これが生成したビースト・トークン自体を生け贄にする事もできる。[[除去]][[対応して]]の生成はできないが、攻撃後の[[戦闘後メイン・フェイズ]]で入れ替える事は出来るので、最悪4マナで[[アンタップ]]させられる疑似[[警戒]]にはなる。
*[[起動型能力]]のコストに[[生け贄に捧げる]]トークンはクリーチャーに限らず[[手掛かり]]トークンなどでもよい。
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[[リミテッド]]では強力な[[フィニッシャー]]。これを除去できても、生成したトークンが飛行こそ失われるが残ってしまうので、除去が少し遅れると手遅れになる。[[緑青]]のトークン[[アーキタイプ]]では勿論だが、他のアーキタイプでも何かしらトークンが生成される事は多々ある[[環境]]なので、[[タッチ]]採用も考慮できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月27日 (土) 21:01時点における版


Combine Chrysalis / 連合の蛹 (緑)(青)
アーティファクト

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。
(2)(緑)(青),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


クリーチャートークン飛行を与え、トークンをコストに4/4のビースト・トークンを生成する有色アーティファクト

種になるトークンが揃っていれば4/4飛行を継続的に供給できるため、設置後に数回起動すれば盤面を制圧できる。4マナ生け贄が必要な上にソーサリー・タイミング限定と、隙が多いのがネック。起動型能力のタネが必要なので、他のトークン生成カードと併用したい。常在型能力フライヤーになれるクリーチャー・トークンが最適だが、生け贄自体はクリーチャーに限らないので、手掛かり食物など手軽なアーティファクト・トークンと組み合わせるのも手。

これが生成したビースト・トークン自体を生け贄にする事もできる。除去対応しての生成はできないが、攻撃後の戦闘後メイン・フェイズで入れ替える事は出来るので、最悪4マナでアンタップさせられる疑似警戒にはなる。

リミテッドでは強力なフィニッシャー。これを除去できても、生成したトークンが飛行こそ失われるが残ってしまうので、除去が少し遅れると手遅れになる。緑青のトークンアーキタイプでは勿論だが、他のアーキタイプでも何かしらトークンが生成される事は多々ある環境なので、タッチ採用も考慮できる。

関連カード

サイクル

モダンホライゾン2収録の2色アンコモンサイクルリミテッドにおける2色の組み合わせのテーマに関連している。

参考

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