遅延/Delay
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[[クロック・パーミッション]]的な[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使われるなら、待機が終了するまでに[[ゲーム]]を終わらせればいいわけで、[[色拘束]]が薄く[[墓地]]利用をさせない[[対抗呪文/Counterspell]]になり得る。[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]と併用することでも確定カウンターと同じ扱いとなる。 | [[クロック・パーミッション]]的な[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使われるなら、待機が終了するまでに[[ゲーム]]を終わらせればいいわけで、[[色拘束]]が薄く[[墓地]]利用をさせない[[対抗呪文/Counterspell]]になり得る。[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]と併用することでも確定カウンターと同じ扱いとなる。 | ||
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+ | [[コンボデッキ]]の詰めの1枚を遅延させたり逆に自分の[[コンボ]]を止めようとするカウンターや[[除去]]を弾くなど、コンボを巡る攻防においては、守る側にはタイミングが重要な呪文を台無しにでき、攻める側にはそのターンで勝利してしまえば将来のテンポ損は関係ないと考えられるため、コンボデッキ同士の対戦の場合はほぼ[[雲散霧消/Dissipate]]を1マナ軽くしたような強力なカードになりえる。[[統率者戦]]の高レベル卓ではほぼ全てのデッキがコンボデッキまたはそれに類する高速デッキであるため、その環境では2マナですら[[重い]]とされつつも事実上の万能打消しとして一定の需要がある。 | ||
*待機を終えるまでに間に対象にできる[[オブジェクト]]を処理することで対象を操作することができる。[[終止/Terminate]]のような[[除去]]なら待機が終了したタイミングで[[戦場]]に[[対戦相手]]のクリーチャーしか残っていなければ、対戦相手は自分のクリーチャーを破壊しなければならなくなるし、[[強化]]呪文の場合は逆に相手のクリーチャーを除去しておくことでこちらが恩恵を受けることができる。[[打ち消す|打ち消し]]呪文のような呪文を対象にとる呪文に対して使った場合なら[[時計回し/Clockspinning]]等で操作しない限り確定カウンターとなる。狙ってする程のことではないが、覚えておいて損は無い。 | *待機を終えるまでに間に対象にできる[[オブジェクト]]を処理することで対象を操作することができる。[[終止/Terminate]]のような[[除去]]なら待機が終了したタイミングで[[戦場]]に[[対戦相手]]のクリーチャーしか残っていなければ、対戦相手は自分のクリーチャーを破壊しなければならなくなるし、[[強化]]呪文の場合は逆に相手のクリーチャーを除去しておくことでこちらが恩恵を受けることができる。[[打ち消す|打ち消し]]呪文のような呪文を対象にとる呪文に対して使った場合なら[[時計回し/Clockspinning]]等で操作しない限り確定カウンターとなる。狙ってする程のことではないが、覚えておいて損は無い。 |
2023年12月1日 (金) 18:17時点における版
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(オーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)
未来予知で登場した確定カウンター。対象の呪文の解決を通常3ターン先延ばしにできる。アーテイのおせっかい/Ertai's Meddlingを現代風にまとめてスッキリさせたバージョンとでもいうべきか。
ただ、アーテイのおせっかいと違って一旦打ち消すため、打ち消されない呪文を待機させることはできない。
2マナと軽くテンポ・アドバンテージを取りやすいが、待機が終了するとカード・アドバンテージを失い、一度は得たテンポ・アドバンテージも失ってしまう。一つ前のラヴニカ・ブロックの差し戻し/Remandと比較されたが、キャントリップが付いていないためその代役とはなりえなかった。
クロック・パーミッション的なビートダウンで使われるなら、待機が終了するまでにゲームを終わらせればいいわけで、色拘束が薄く墓地利用をさせない対抗呪文/Counterspellになり得る。ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirと併用することでも確定カウンターと同じ扱いとなる。
コンボデッキの詰めの1枚を遅延させたり逆に自分のコンボを止めようとするカウンターや除去を弾くなど、コンボを巡る攻防においては、守る側にはタイミングが重要な呪文を台無しにでき、攻める側にはそのターンで勝利してしまえば将来のテンポ損は関係ないと考えられるため、コンボデッキ同士の対戦の場合はほぼ雲散霧消/Dissipateを1マナ軽くしたような強力なカードになりえる。統率者戦の高レベル卓ではほぼ全てのデッキがコンボデッキまたはそれに類する高速デッキであるため、その環境では2マナですら重いとされつつも事実上の万能打消しとして一定の需要がある。
- 待機を終えるまでに間に対象にできるオブジェクトを処理することで対象を操作することができる。終止/Terminateのような除去なら待機が終了したタイミングで戦場に対戦相手のクリーチャーしか残っていなければ、対戦相手は自分のクリーチャーを破壊しなければならなくなるし、強化呪文の場合は逆に相手のクリーチャーを除去しておくことでこちらが恩恵を受けることができる。打ち消し呪文のような呪文を対象にとる呪文に対して使った場合なら時計回し/Clockspinning等で操作しない限り確定カウンターとなる。狙ってする程のことではないが、覚えておいて損は無い。
- マナ・コストにXを含む呪文なら待機で唱える際にXは0になるため、ほぼ無力化できる。
ルール
- ルールについては待機も参照。
- 変異呪文を打ち消した場合、それは表向きで待機状態となる。
- 生けるものの洞窟/Zoetic Cavernを打ち消した場合、待機明けには土地としてプレイされる。何らかの理由で既にそのターン土地をプレイしていたり、対戦相手のターンに待機を終えた場合はそれはプレイできず追放されたままとなる。
- フラッシュバックで唱えた呪文をこれで打ち消しても、それが待機状態が解けて唱えられた際には「フラッシュバックではなく待機で唱えられた」と扱われ、追放されるのではなく墓地に置かれる。