魂の仕切り/Soul Partition

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追放されたカードを[[あなた]]が唱える場合はコスト増加が発生しないので、[[ETB]]を使い回したり[[除去]]を立ち消えさせることも選択肢として有効。
 
追放されたカードを[[あなた]]が唱える場合はコスト増加が発生しないので、[[ETB]]を使い回したり[[除去]]を立ち消えさせることも選択肢として有効。
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[[リミテッド]]では[[パワー/タフネス|サイズ]]、[[マナ・コスト|マナ総量]]を問わず2コストで追放除去できるカードという時点で採用圏内。
  
 
*これ自体はセルフバウンスとしては少し重いが、退避させた[[パーマネント]]に[[ハンデス]]が当たらないという独自の強みもある。
 
*これ自体はセルフバウンスとしては少し重いが、退避させた[[パーマネント]]に[[ハンデス]]が当たらないという独自の強みもある。

2023年1月12日 (木) 16:10時点における版


Soul Partition / 魂の仕切り (1)(白)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。


土地以外ならなんでも対象に取れる万能な追放除去。ただし2マナ追加すれば唱え直すことができるため、性質としては「おまけ付きのバウンス」に近い。破壊不能トークンに強い点、自分のパーマネントを回収するのにも使える点、カードアドバンテージを得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。

精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderのような先例からも分かる通り、2マナ重くなるというのは侮れない妨害。序盤用のウィニーマナクリーチャーマナ・アーティファクトを中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重いファッティなどは唱え直すことが困難である。

とはいえ単純な破壊や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身のデッキメタゲームによって取捨選択することになる。スタンダードインスタント除去としては、運命的不在/Fateful Absence冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightなどがライバル。

追放されたカードをあなたが唱える場合はコスト増加が発生しないので、ETBを使い回したり除去を立ち消えさせることも選択肢として有効。

リミテッドではサイズマナ総量を問わず2コストで追放除去できるカードという時点で採用圏内。

  • これ自体はセルフバウンスとしては少し重いが、退避させたパーマネントハンデスが当たらないという独自の強みもある。
    • 逆に、対戦相手のパーマネントを手札に戻してハンデスすることができない点はデメリット。多くの場面において分散/Disperseのようなバウンスより強力であるが、この点には注意。

ルール

参考

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