常夜会一家の介入者/Obscura Interceptor
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*[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたが謀議したとき新たにバウンス能力が誘発し、謀議能力の解決後に[[スタック]]に置かれ[[対象]]を選ぶ。[[対戦相手]]はバウンスする対象を知ってから対応することができる。 | *[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたが謀議したとき新たにバウンス能力が誘発し、謀議能力の解決後に[[スタック]]に置かれ[[対象]]を選ぶ。[[対戦相手]]はバウンスする対象を知ってから対応することができる。 |
2022年5月10日 (火) 17:30時点における版
Obscura Interceptor / 常夜会一家の介入者 (1)(白)(青)(黒)
クリーチャー — タコ(Octopus) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — タコ(Octopus) ウィザード(Wizard)
瞬速
絆魂
常夜会一家の介入者が戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、呪文最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
瞬速を持ち、ETBで謀議と差し戻し/Remandに近い呪文限定のバウンスを行うセファリッド・ウィザード。
対戦相手の展開を遅らせ、手札の質を向上させつつ絆魂持ちの3/1、或いは4/2を戦場に残せる、色拘束は厳しいが強力なクリーチャー。[瞬速により疑似的な速攻を持つこともあり、差し戻しと違いリミテッドでも評価を落すことなく、タイム・デストラクション兼戦力として運用されることだろう。
構築だとターンとマナの価値が大きくなる。バウンスの影響が大きくなると同時に、自身の重さも少々気にかかる。差し戻しと比べて、得られるテンポ・アドバンテージが少々小さく、単に脅威へ対処するのであれば打ち消しの方が確実。溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drownedとの併用など、活躍できるデッキはありそうではあるが、現時点では結果は残せていない。
- 能力は再帰誘発型能力を含む。あなたが謀議したとき新たにバウンス能力が誘発し、謀議能力の解決後にスタックに置かれ対象を選ぶ。対戦相手はバウンスする対象を知ってから対応することができる。
- 謀議の処理の一部または全部が不可能であったとしても「これが謀議した」ことにできる。常夜会一家の介入者が戦場に残っている必要は無く、何らかの効果によりカードを引けない場合でもバウンス能力を誘発させることができる。
関連カード
サイクル
- 解脱の魂/Soul of Emancipation(緑白青)
- 常夜会一家の介入者/Obscura Interceptor(白青黒)
- 貴顕廊一家の悪魔信者/Maestros Diabolist(青黒赤)
- ジアトラの特使/Ziatora's Envoy(黒赤緑)
- 俊足の踊り手/Fleetfoot Dancer(赤緑白)