ドーンハルトの殉教者、カティルダ/Katilda, Dawnhart Martyr

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[[降霊]]により[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は3つの[[常磐木]][[能力]]を持ち、[[スピリット]]と[[エンチャント]]の数に応じた[[P/T]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。[[第2面]]は[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[クリーチャー]]に第1面の能力を上乗せする[[伝説のエンチャント]]・[[オーラ]]。
  
第1面は自身がスピリットであるため最低でも1/1は保証されているが、[[マナ・コスト]]を考えると3/3程度は欲しいところ。幸いにも[[スタンダード]]で同居する[[セット]]にはスピリットをテーマに含んでいるものが多いため、自然とスピリットを組み込んだデッキを作りやすい。また、[[フォーゴトン・レルム探訪]]が使える時期ならば[[軽い]][[全体エンチャント]]である[[クラス]]が使えるのもあり、安定したP/Tを確保できるだろう。[[プロテクション]]は限定的だが、吸血鬼には[[飛行]]を持つものがそれなりに存在するため、自身の[[回避能力]]を盤石にしてくれる。
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第1面は自身がスピリットであるため最低でも1/1は保証されているが、[[マナ・コスト]]を考えると3/3程度は欲しいところ。幸いにも[[スタンダード]]で同居する[[セット]]にはスピリットをテーマに含んでいるものが多いため、自然とそれらを組み込んだデッキを作りやすい。また、[[フォーゴトン・レルム探訪]]が使える時期ならば[[軽い]][[全体エンチャント]]である[[クラス]]が使えるのもあり、安定したP/Tを確保できるだろう。[[プロテクション]]は限定的だが、吸血鬼には[[飛行]]を持つものがそれなりに存在するため、自身の[[回避能力]]を盤石にしてくれる。
  
第2面のオーラは十分なエンチャントやスピリットがあればどんなクリーチャーでも[[フィニッシャー]]級の性能にできる。ただし[[重い]]ので[[対応して]][[除去]]を受けると[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きい。[[対戦相手]]が[[フルタップ]]の隙を狙うなど工夫しよう。
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第2面は十分なスピリットやエンチャントがあればどんなクリーチャーでも[[フィニッシャー]]級の性能にできる。ただし[[重い]]ので[[除去]]を受けた時の[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きい。[[対戦相手]]が[[フルタップ]]の隙を狙うなどし、最低1度は[[攻撃]]を決められるようにしたいところ。
  
 
[[リミテッド]]では飛行・[[絆魂]]という強力な能力を持ち合わせており、しかも[[降霊]]により除去されてもそれらの能力を遺せる[[ボムレア]]。[[塩水漁り/Brine Comber]]や[[鷺恵みの霊/Heron-Blessed Geist]]などで高P/Tを狙いやすいのも追い風である。[[イニストラード:真紅の契り]]は吸血鬼をフィーチャーしているためプロテクションも比較的役立ちやすい。
 
[[リミテッド]]では飛行・[[絆魂]]という強力な能力を持ち合わせており、しかも[[降霊]]により除去されてもそれらの能力を遺せる[[ボムレア]]。[[塩水漁り/Brine Comber]]や[[鷺恵みの霊/Heron-Blessed Geist]]などで高P/Tを狙いやすいのも追い風である。[[イニストラード:真紅の契り]]は吸血鬼をフィーチャーしているためプロテクションも比較的役立ちやすい。
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*P/Tを決める能力は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]でも、カティルダのP/Tは常にあなたが[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]するスピリットやエンチャントである[[パーマネント]]の数に等しい。
 
*P/Tを決める能力は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]でも、カティルダのP/Tは常にあなたが[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]するスピリットやエンチャントである[[パーマネント]]の数に等しい。
  
*前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]では[[狼男]]に対抗していたカティルダが、今度は吸血鬼に対抗している。[[イニストラード/Innistrad|イニストラード]]がいかに[[人間]]にとって過酷な次元かを示す1枚。
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*前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]では[[狼男]]に対抗していたカティルダが、今度は吸血鬼に対抗している。[[イニストラード/Innistrad]]がいかに[[人間]]にとって過酷な[[次元/Plane]]かを示す1枚。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年12月4日 (土) 22:47時点における版


降霊により変身する両面カード第1面は3つの常磐木能力を持ち、スピリットエンチャントの数に応じたP/Tを持つ伝説のクリーチャー第2面エンチャントされたクリーチャーに第1面の能力を上乗せする伝説のエンチャントオーラ

第1面は自身がスピリットであるため最低でも1/1は保証されているが、マナ・コストを考えると3/3程度は欲しいところ。幸いにもスタンダードで同居するセットにはスピリットをテーマに含んでいるものが多いため、自然とそれらを組み込んだデッキを作りやすい。また、フォーゴトン・レルム探訪が使える時期ならば軽い全体エンチャントであるクラスが使えるのもあり、安定したP/Tを確保できるだろう。プロテクションは限定的だが、吸血鬼には飛行を持つものがそれなりに存在するため、自身の回避能力を盤石にしてくれる。

第2面は十分なスピリットやエンチャントがあればどんなクリーチャーでもフィニッシャー級の性能にできる。ただし重いので除去を受けた時のテンポ・アドバンテージの損失が大きい。対戦相手フルタップの隙を狙うなどし、最低1度は攻撃を決められるようにしたいところ。

リミテッドでは飛行・絆魂という強力な能力を持ち合わせており、しかも降霊により除去されてもそれらの能力を遺せるボムレア塩水漁り/Brine Comber鷺恵みの霊/Heron-Blessed Geistなどで高P/Tを狙いやすいのも追い風である。イニストラード:真紅の契りは吸血鬼をフィーチャーしているためプロテクションも比較的役立ちやすい。

関連カード

ストーリー

イニストラード/Innistradの昼夜の平衡を取り戻す儀式に失敗し、肉体から切り離された霊魂となって月銀の鍵/Moonsilver Keyに囚われたカティルダ/Katilda

詳細はカティルダ/Katildaを参照。

またこのカードは、イニストラード:真紅の契り注目のストーリーの1枚でもある。第1面第2面にはそれぞれ異なる場面が描かれている。

ドーンハルトの殉教者、カティルダ
オリヴィア/Oliviaの結婚式のさなか、月銀の鍵が異様な光に輝き、幽霊らしきものが弾け出た。鍵に囚われたカティルダの霊魂だ(イラスト)。誰が招待したというのかと憤るオリヴィアにカティルダは言った、「お前だ」と。カティルダは拘束された天使シガルダ/Sigardaに目を向けた。オリヴィアは彼女を阻止しようとしたが、ソリン/Sorinがそれを阻止し、閃光とともにシガルダは解放された[1]
カティルダの曙
オリヴィアから月銀の鍵を取り戻し、セレスタス/The Celestusのもとに帰還したアーリン/Arlinnたちは、昼夜の平衡を取り戻す儀式を再開した。自らの肉体に戻ったカティルダと垣魔女/Hedgewitchたちが詠唱すると、月銀の鍵が宙に浮かび、アーリンの持つ日金の錠/The Sungold Lockに合わさった。暖かな光が溢れ、セレスタスが轟音とともに動き出した。やがて光が収まると、月はすでに沈み始めていた。そして一行は数か月ぶりの日の出を目にし、歓声を上げた――永遠の夜が終わったのだ(イラスト[2]

脚注

  1. Episode 3: Forever Hold Your Peace/メインストーリー第3話:その結婚に異議あり(Magic Story 2021年11月10日 K. Arsenault Rivera著)
  2. Episode 5: Till Death Do Us Part/メインストーリー第5話:死が我らを分かつまで(Magic Story 2021年11月24日 K. Arsenault Rivera著)

参考

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