狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse

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[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えればトントンだが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば、[[ゲーム]]を一気に傾けられる。
 
[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えればトントンだが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば、[[ゲーム]]を一気に傾けられる。
  
[[戦場に出た]][[ターン]]しか効果が無く、継続的にトークンを生成するカードに対しては抜本的解決にはならないため、トークンを奪った際のアドバンテージ差を埋め直される前に速やかに勝負をつけるだけの攻撃力がデッキに欲しい所。
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[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]しか効果が無く、継続的にトークンを生成するカードに対しては抜本的解決にはならないため、トークンを奪った際のアドバンテージ差を埋め直される前に速やかに勝負をつけるだけの攻撃力がデッキに欲しい所。
  
 
登場時の[[スタンダード]][[構築]]ではトークンを使用するデッキは少なくない。[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]などは出て来るトークンも強力なので、奪い取った勢いで切り返して大打撃を与えることも可能。[[メタゲーム]]によっては[[サイドボード]]の候補にはなるだろう。
 
登場時の[[スタンダード]][[構築]]ではトークンを使用するデッキは少なくない。[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]などは出て来るトークンも強力なので、奪い取った勢いで切り返して大打撃を与えることも可能。[[メタゲーム]]によっては[[サイドボード]]の候補にはなるだろう。
  
*相手の[[パーマネント]]を自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出す[[カード]]は、以前に[[標本集め/Gather Specimens]]が存在した。そちらは[[トークン]]全般ではなく、[[クリーチャー]]全般を奪う。
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*トークンというとクリーチャー・トークンをイメージしがちだが、[[宝物]]や[[金]]などの[[アーティファクト]]、[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により生成される[[エンチャント]]・トークンも奪える。'''巾着切り'''/''Cutpurse''というネーミングからすると、宝物を奪う方を主眼にデザインされたとみてよいか。
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*対戦相手の[[パーマネント]]を自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出す[[カード]]は、以前に[[標本集め/Gather Specimens]]が存在した。そちらは[[トークン]]全般ではなく、[[クリーチャー]]全般を奪う。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*この[[効果]]は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]より先に適用される({{CR|616.1b}})。
 
*この[[効果]]は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]より先に適用される({{CR|616.1b}})。
 
**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。
 
**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。

2020年7月25日 (土) 09:20時点における最新版


対戦相手生成するはずのトークンを奪ってしまう海賊

構えるには4マナとやや重く、対象も限定的だが、効果としてはインスタント・タイミングでのコントロール奪取+2/2であり、上手く決まった時のアドバンテージは莫大。

マナ・コスト的には2/2程度のクリーチャー・トークンを1体奪えればトントンだが、饗宴への召集/Call to the Feastなどによる複数体のトークンや、不朽永遠など生成にコストリソースがかさむトークンを奪えれば、ゲームを一気に傾けられる。

戦場に出たターンしか効果が無く、継続的にトークンを生成するカードに対しては抜本的解決にはならないため、トークンを奪った際のアドバンテージ差を埋め直される前に速やかに勝負をつけるだけの攻撃力がデッキに欲しい所。

登場時のスタンダード構築ではトークンを使用するデッキは少なくない。王神の贈り物/God-Pharaoh's Giftスカラベの神/The Scarab Godなどは出て来るトークンも強力なので、奪い取った勢いで切り返して大打撃を与えることも可能。メタゲームによってはサイドボードの候補にはなるだろう。

[編集] ルール

[編集] 参考

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