ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums

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単純に相手は2倍のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないとこちらの[[攻撃]]をブロックしきれなくなるため、手数で押すような[[ウィニー]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]では強い。[[バジリスク能力]]や[[ランページ]]など、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な[[能力]]持ちとの[[シナジー]]もよい感じ。
 
単純に相手は2倍のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないとこちらの[[攻撃]]をブロックしきれなくなるため、手数で押すような[[ウィニー]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]では強い。[[バジリスク能力]]や[[ランページ]]など、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な[[能力]]持ちとの[[シナジー]]もよい感じ。
  
*全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える[[地元の利/Familiar Ground]]と対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーは実質的にブロックされなくなる。
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*全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える[[地元の利/Familiar Ground]]と対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーはブロックされなくなる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」能力を持つ、またはそのような性質を与えるカード。この能力は[[色の役割]]においては[[赤]]の役割とされており、亜種が多数存在する(他の色にも少数存在する)。
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「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」性質をクリーチャーに与える、クリーチャーでないカード。この能力は[[色の役割]]においては[[赤]]の役割とされており、亜種が多数存在する(他の色にも少数存在する)。
  
以下のカードで、特に[[色]]について触れられていない場合赤[[単色]]である。同様の能力を内蔵しているクリーチャーについては[[ヴィーアシーノの飛脚/Viashino Runner]]を参照。
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以下のカードで、特に[[色]]について触れられていない場合赤[[単色]]である。同様の能力を持つか自力で得られるクリーチャーについては[[ヴィーアシーノの飛脚/Viashino Runner]]を参照。
 
*[[威圧の容貌/Imposing Visage]] - [[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーに恩恵を与える。([[アイスエイジ]])
 
*[[威圧の容貌/Imposing Visage]] - [[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーに恩恵を与える。([[アイスエイジ]])
 
*[[Gorilla War Cry]] - [[インスタント]]。すべてのクリーチャーに1[[ターン]]の間影響。[[キャントリップ#スロー・トリップ|スロー・トリップ]]付。([[アライアンス]])
 
*[[Gorilla War Cry]] - [[インスタント]]。すべてのクリーチャーに1[[ターン]]の間影響。[[キャントリップ#スロー・トリップ|スロー・トリップ]]付。([[アライアンス]])
*[[意気沮喪/Demoralize]] - [[インスタント]]。1ターンの間だけ、すべてのクリーチャーに影響。[[スレッショルド]]により完全にブロックを禁止。([[オデッセイ]])
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*[[意気沮喪/Demoralize]] - インスタント。1ターンの間だけ、すべてのクリーチャーに影響。[[スレッショルド]]により完全にブロックを禁止。([[オデッセイ]])
*[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]] - オーラ。エンチャントされているクリーチャーに恩恵を与える。パワーに[[修整]]も与える。([[ギルド門侵犯]])
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*[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]] - オーラ。エンチャントされているクリーチャーに恩恵を与える。+3/+0の[[パワー]][[修整]]も与える。([[ギルド門侵犯]])
*[[グルールの戦唄/Gruul War Chant]] - [[赤緑]]のエンチャント。自分の各[[攻撃クリーチャー]]に恩恵を与え、パワーに修整も与える。([[ドラゴンの迷路]])
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*[[グルールの戦唄/Gruul War Chant]] - [[赤緑]]のエンチャント。自分の各[[攻撃クリーチャー]]に恩恵を与え、+1/+0のパワー修整も与える。([[ドラゴンの迷路]])
*[[憤激/Lose Calm]] - [[ソーサリー]]。1ターンの間だけ[[対象]]のクリーチャーのコントロールを得て、恩恵を与える。([[タルキール龍紀伝]])
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*[[憤激/Lose Calm]] - [[ソーサリー]]。1ターンの間だけ[[対象]]のクリーチャーのコントロールを得て、[[アンタップ]]し[[速攻]]と恩恵を与える。([[タルキール龍紀伝]])
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2015年5月9日 (土) 22:38時点における版


Goblin War Drums / ゴブリン・ウォー・ドラム (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)


対戦相手ブロック制限をかけるエンチャント自分クリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされなくなる。

単純に相手は2倍のクリーチャーをコントロールしていないとこちらの攻撃をブロックしきれなくなるため、手数で押すようなウィニー系のビートダウンデッキでは強い。バジリスク能力ランページなど、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な能力持ちとのシナジーもよい感じ。

  • 全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える地元の利/Familiar Groundと対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーはブロックされなくなる。

関連カード

「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」性質をクリーチャーに与える、クリーチャーでないカード。この能力は色の役割においてはの役割とされており、亜種が多数存在する(他の色にも少数存在する)。

以下のカードで、特にについて触れられていない場合赤単色である。同様の能力を持つか自力で得られるクリーチャーについてはヴィーアシーノの飛脚/Viashino Runnerを参照。

ストーリー

ゴブリンの戦太鼓。この太鼓はある一定の規則を持ったリズムで演奏されるが、そのリズム自体には全く意味を持たない。しかし、連日戦場に響くこの太鼓の大音響は敵の精神を消耗させ、恐怖させると共に、命令の伝達手段であると敵に誤解させる意図がある。

この戦太鼓は頭蓋骨を材料とする。中でもセラの天使/Serra Angelの頭蓋骨は最高級品であり、異国の大海蛇/Sea Serpentは重厚な音色で定評があるといわれる。

登場作品

参考

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