ジャンドの魔除け/Jund Charm

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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ジャンド/Jund|ジャンド]]版。[[墓地]][[追放]]と[[全体火力]]と[[+1/+1カウンター]]の配置。[[色]]の組み合わせ的には攻撃的だが、全体として[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向きであり、何かと[[腐る|腐り]]にくく、かなり器用な良[[カード]]である。
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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ジャンド/Jund|ジャンド]]版。[[モード]]は[[墓地]][[追放]]と[[全体火力]]と[[+1/+1カウンター]]の配置。
  
[[黒]]の効果の[[墓地対策]]は入れ替わりで[[スタンダード]]落ちした[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]と比べると相当見劣りするが、応用力が高くなったため、[[メインデッキ]]から投入しやすくなったのは非常に大きい。効果それ自体は強力なので、墓地利用デッキが[[メタゲーム|メタ]]に存在するなら対策として十分機能するだろう。
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[[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]]。入れ替わりで[[スタンダード]]落ちした[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]と比べるとかなり[[重い]]し、[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]が2マナで同じモードを持っていることを考えると物足りなく感じるが、それでも他の[[効果]]の強力さから[[メインデッキ]]から投入しやすくなったのは非常に大きい。[[インスタント]]ゆえの奇襲性もあるので、墓地利用デッキが[[メタゲーム|メタ]]に存在するなら対策として十分機能するだろう。
  
[[赤]]の効果は1[[マナ]]増えて[[インスタント]]になった[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]。新たな色が加わったため[[プロテクション]]に更に弱くなっているが、元のそれと同様に[[ウィニー]]対策には十分だろう。インスタントになったため、[[クロック・パーミッション]]に対する対応力が上がった点は嬉しい。登場時のスタンダードでは[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]という格好の的があった。相手が[[フルタップ]]したところでプレイすれば[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]以外の[[フェアリー]]はまず落ちたので、対戦相手は常にこれを警戒した[[プレイング]]が求められた。
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[[赤]]のモードは[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]。1[[マナ]]増えている上、新たな色が加わったため[[プロテクション]]に更に弱くなっているが、[[ウィニー]]対策としては許容範囲だろう。魔除けに組み込まれてインスタントになったため、[[クロック・パーミッション]]に対する対応力が上がった点は嬉しい。
  
[[緑]]の効果は[[補強]]2。または[[対象]]が単体になった[[並立/Stand Together]]。よくある[[巨大化/Giant Growth]]の類似品とは違い効果が[[クリンナップ・ステップ]]には終わらないため、瞬間の効果では劣るが長期的に見ればこちらのほうが効率が良く、特に元から[[除去]]耐性の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。
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[[緑]]のモードは[[補強]]2、または[[対象]]が単体になった[[並立/Stand Together]]。インスタントなので[[コンバット・トリック]]を行いつつ永続的な強化が行えるのが強力。特に[[除去]]耐性の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。
  
[[リミテッド]]では[[色拘束]]さえ何とかなれば強力。[[構築]]でも[[クイックントースト]]や[[ビッグ・マナ]]にメインから2~3枚採用されていた。
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全体として[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向けの赤のモードと[[ビートダウン]]向けの緑のモード、そして特殊な[[デッキ]]対策になる黒のモードと揃っているため何かと[[腐る|腐りにくく]]、かなり器用な良[[カード]]である。
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[[リミテッド]]では赤と緑のモードが非常に強く、[[色拘束]]さえ何とかなれば強力。[[構築]]でも赤のモードが強い。登場時のスタンダードでは[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]という赤のモードの格好の的となるデッキがあった。相手が[[フルタップ]]したところで赤のモードで[[唱える|唱えれば]][[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]以外の[[フェアリー]]はまず落ちたので、フェアリー側はメインから常にこれを警戒した[[プレイング]]が求められた。フェアリー以外のコントロール相手でも緑のモードがあって腐りにくいため、[[クイックントースト]]や[[ビッグ・マナ]]にメインから2~3枚採用されていた。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年3月7日 (金) 19:55時点における版


Jund Charm / ジャンドの魔除け (黒)(赤)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードをすべて追放する。
・ジャンドの魔除けは各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。


アラーラの断片魔除けジャンド版。モード墓地追放全体火力+1/+1カウンターの配置。

のモードは貪欲な罠/Ravenous Trap。入れ替わりでスタンダード落ちしたトーモッドの墓所/Tormod's Cryptと比べるとかなり重いし、ラクドスの魔除け/Rakdos Charmが2マナで同じモードを持っていることを考えると物足りなく感じるが、それでも他の効果の強力さからメインデッキから投入しやすくなったのは非常に大きい。インスタントゆえの奇襲性もあるので、墓地利用デッキがメタに存在するなら対策として十分機能するだろう。

のモードは紅蓮地獄/Pyroclasm。1マナ増えている上、新たな色が加わったためプロテクションに更に弱くなっているが、ウィニー対策としては許容範囲だろう。魔除けに組み込まれてインスタントになったため、クロック・パーミッションに対する対応力が上がった点は嬉しい。

のモードは補強2、または対象が単体になった並立/Stand Together。インスタントなのでコンバット・トリックを行いつつ永続的な強化が行えるのが強力。特に除去耐性の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。

全体としてコントロール向けの赤のモードとビートダウン向けの緑のモード、そして特殊なデッキ対策になる黒のモードと揃っているため何かと腐りにくく、かなり器用な良カードである。

リミテッドでは赤と緑のモードが非常に強く、色拘束さえ何とかなれば強力。構築でも赤のモードが強い。登場時のスタンダードではフェアリーという赤のモードの格好の的となるデッキがあった。相手がフルタップしたところで赤のモードで唱えれば霧縛りの徒党/Mistbind Clique以外のフェアリーはまず落ちたので、フェアリー側はメインから常にこれを警戒したプレイングが求められた。フェアリー以外のコントロール相手でも緑のモードがあって腐りにくいため、クイックントーストビッグ・マナにメインから2~3枚採用されていた。

関連カード

サイクル

アラーラの断片魔除けサイクル。各断片/Shardに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン

参考

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