火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
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− | *日本語版の[[ルール文章]] | + | *日本語版の[[ルール文章]]には[[誤植]]があり、誘発型能力がプレイヤーを[[対象]]に指定できなくなってしまっている。 |
− | *プロテクションの存在を忘れやすい。[[火力]]や[[バウンス]] | + | *プロテクションの存在を忘れやすい。[[火力]]や[[バウンス]]が手札にあるのであれば、[[装備]]される前に撃ち込もう。 |
− | *[[Modern Masters]]にて{{Gatherer|id=370471|新規イラスト}}で再録された。その際、[[レアリティ]]が[[レア]]から[[神話レア]]に引き上げられた。これは[[ミラディンの傷跡ブロック]]で登場した、[[サイクル]]の他の剣に合わせたものと思われる。イラストレーターは[[Chris Rahn]]で傷跡ブロックの剣と統一されている。 | + | *[[Modern Masters]]にて{{Gatherer|id=370471|新規イラスト}}で再録された。その際、[[稀少度|レアリティ]]が[[レア]]から[[神話レア]]に引き上げられた。これは[[ミラディンの傷跡ブロック]]で登場した、[[サイクル]]の他の剣に合わせたものと思われる。イラストレーターは[[Chris Rahn]]で傷跡ブロックの剣と統一されている。 |
− | * | + | *[[ゲームぎゃざ]]誌のぎゃざの小箱にも登場。その際の[[フレイバー・テキスト]]は「''片方とけました。''」 |
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2013年12月20日 (金) 05:38時点における版
Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)
光と影の剣/Sword of Light and Shadowと対になっている装備品。こちらは青と赤に対するプロテクションと、プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時にショック/Shock+1ドロー。
2つの誘発型能力はともに効率がよい。ドローは言うまでもなく、状況を問わずに有効。ダメージの方も、クリーチャーに飛ばして除去することも、本体に飛ばすこともできる。本体に飛ばした際は元の修整と合わせて実質4点ダメージを加算することになるため、ダメージ効率が高い。加えて、スタンダードでの使用可能時期では赤系、青系のデッキがともにメタの一角にあったため、それも採用への追い風となった。
神河謀叛で梅澤の十手/Umezawa's Jitteが登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、エクステンデッドでも活躍している。オンスロート・ブロックのゴブリンデッキがスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキがミラーマッチ用にサイドボードに使用することもあった。
- 日本語版のルール文章には誤植があり、誘発型能力がプレイヤーを対象に指定できなくなってしまっている。
- プロテクションの存在を忘れやすい。火力やバウンスが手札にあるのであれば、装備される前に撃ち込もう。
- Modern Mastersにて新規イラストで再録された。その際、レアリティがレアから神話レアに引き上げられた。これはミラディンの傷跡ブロックで登場した、サイクルの他の剣に合わせたものと思われる。イラストレーターはChris Rahnで傷跡ブロックの剣と統一されている。
- ゲームぎゃざ誌のぎゃざの小箱にも登場。その際のフレイバー・テキストは「片方とけました。」
関連カード
サイクル
剣のメガ・サイクル。装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2色に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。
- 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(青赤)
- 光と影の剣/Sword of Light and Shadow(白黒)
- 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(緑青)
- 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(黒緑)
- 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(赤白)