斥候の警告/Scout's Warning

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*[[閃光/Flash]] - 調整元。「[[プレイ]]」ではなく、直接「[[戦場に出す]]」[[効果]]。[[コスト]]を[[支払う|支払わ]]ないと[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。([[ミラージュ]])
 
*[[閃光/Flash]] - 調整元。「[[プレイ]]」ではなく、直接「[[戦場に出す]]」[[効果]]。[[コスト]]を[[支払う|支払わ]]ないと[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。([[ミラージュ]])
 
*[[急かし/Quicken]] - [[青]]・[[ソーサリー]]版。([[ギルドパクト]])
 
*[[急かし/Quicken]] - [[青]]・[[ソーサリー]]版。([[ギルドパクト]])
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*[[凶暴な召喚/Savage Summoning]] - [[緑]]。キャントリップが無くなった代わりに、凶暴な召喚と次に唱えるクリーチャー呪文が[[打ち消されない|打ち消されなく]]なり、さらに唱えたクリーチャーには[[+1/+1カウンター]]が1つ乗る。([[基本セット2014]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]

2013年8月24日 (土) 21:12時点における版


Scout's Warning / 斥候の警告 (白)
インスタント

このターン、あなたが次にプレイする次のクリーチャー・カードはそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。


任意のクリーチャーカード瞬速を持つかのようにプレイできるようにするインスタントギルドパクト急かし/Quicken・クリーチャー版ともいえる。

余分にマナがあれば、クリーチャーを対戦相手終了ステップ唱えることで隙を少なくしたり、対戦相手の予期できないクリーチャーでブロックしたりといったコンバット・トリックを期待できる。

キャントリップがついているので、カード・アドバンテージを失わないで済むのも急かしと同じ。最悪でも白の1マナドロー呪文として使うことができるし、引いたカードがクリーチャーならばそれをインスタント・タイミングでプレイすることもできる。

  • 急かし同様、クリーチャー・カードをインスタント・タイミング待機することができ、この場合もプレイではないので、続けてクリーチャー・カードを待機することができる。
  • 唱える」ではなく「プレイ」になっているのは、土地・クリーチャー(ドライアドの東屋/Dryad Arbor)を考慮してのこと。これによりインスタント・タイミングで土地をプレイすることも可能。
    • ただし、瞬速を持っても他のプレイヤーターンに土地をプレイすることはできない(CR:305.3)。自分のターンの間にインスタント・タイミングでプレイできるようになるだけである。

関連カード

参考

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