戦慄の感覚/Feeling of Dread
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− | [[ | + | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]の[[ダメージレース]]補助や[[フルアタック|総攻撃]]を強引に[[通し|通す]][[エンドカード]]に、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の時間稼ぎにと、多方面で活躍する。特に[[リミテッド]]では4枚同時にタップしてエンドカードとする役割が重要で、[[白]]の評価を高める要因のひとつ。 |
[[イニストラード・ブロック構築]]においても、[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]では最重要[[カード]]となり、これを4枚投入した[[Alexander Hayne]]は[[プロツアー「アヴァシンの帰還」]]を制した。 | [[イニストラード・ブロック構築]]においても、[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]では最重要[[カード]]となり、これを4枚投入した[[Alexander Hayne]]は[[プロツアー「アヴァシンの帰還」]]を制した。 |
2013年7月1日 (月) 05:34時点における版
Feeling of Dread / 戦慄の感覚 (1)(白)
インスタント
インスタント
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
2体までのクリーチャーをタップするインスタント呪文。フラッシュバックがついているため踏み外し/Lead Astrayの上位互換。
一時的にタップするだけなので擬似除去としての確実性は薄いものの、2ターンに分けて唱えることで長く拘束するもよし、一気に4体同時に縛るもよしと、柔軟性がある。墓地に直接送ってしまっても1回は使えるため、ライブラリーを掘り進んでいくタイプのドローとも相性がよい。カード・アドバンテージに繋がらない欠点にさえ気をつければ、全般に扱いやすいカード。
ビートダウン・デッキのダメージレース補助や総攻撃を強引に通すエンドカードに、コントロール・デッキの時間稼ぎにと、多方面で活躍する。特にリミテッドでは4枚同時にタップしてエンドカードとする役割が重要で、白の評価を高める要因のひとつ。
イニストラード・ブロック構築においても、青白奇跡コントロールでは最重要カードとなり、これを4枚投入したAlexander Hayneはプロツアー「アヴァシンの帰還」を制した。
関連カード
サイクル
イニストラードのフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文のサイクル。いずれもコモン。古えの遺恨のみ再録。
- 戦慄の感覚/Feeling of Dread
- 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
- 夜の衝突/Bump in the Night
- 古えの遺恨/Ancient Grudge
- 旅の準備/Travel Preparations
闇の隆盛のフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文のサイクル。いずれもコモン。天啓の光のみ再録。
- 天啓の光/Ray of Revelation
- 救助の手/Saving Grasp
- 海墓の刈り取り/Reap the Seagraf
- 不死の火/Fires of Undeath
- 野生の飢え/Wild Hunger
イニストラードのサイクルはカラー・ホイールの右隣の色のマナを、闇の隆盛のサイクルは左隣の色のマナを要求する。