深淵の迫害者/Abyssal Persecutor

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4[[マナ]]6/6[[飛行]][[トランプル]]と凄まじい[[戦闘]]性能を誇る[[デーモン]]。だが、逆[[白金の天使/Platinum Angel]]とでも言うべきルール破壊[[能力]]を持ち、これが[[戦場]]にいる限り[[対戦相手]]が[[敗北]]しなくなってしまう。
 
4[[マナ]]6/6[[飛行]][[トランプル]]と凄まじい[[戦闘]]性能を誇る[[デーモン]]。だが、逆[[白金の天使/Platinum Angel]]とでも言うべきルール破壊[[能力]]を持ち、これが[[戦場]]にいる限り[[対戦相手]]が[[敗北]]しなくなってしまう。
  
強力な戦闘性能で対戦相手の[[ライフ]]を[[削る|削り]]きることができても、[[勝利]]することができないというのは非常に強烈な[[ペナルティ能力|ペナルティ]]。しかしこれが[[戦場]]からいなくなってしまえば再び勝利できるようになるため、対戦相手のライフを0点以下にした後に自分で始末してしまえばよい。よって、これを[[デッキ]]に採用するならば、処理する手段を[[構築]]段階であらかじめ意識しておくことが重要になる。
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強力な戦闘性能で対戦相手の[[ライフ]]を[[削る|削り]]きることができても、[[勝利]]することができないというのは非常に強烈な[[ペナルティ能力|ペナルティ]]。しかしこれが戦場からいなくなってしまえば再び勝利できるようになるため、対戦相手のライフを0点以下にした後に自分で始末してしまえばよい。よって、これを[[デッキ]]に採用するならば、処理する手段を[[構築]]段階であらかじめ意識しておくことが重要になる。
  
 
後始末さえキチンと考えておけば、[[軽い|軽く]]強力な[[クリーチャー]]には違いないので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]問わず採用に値する。仮にライフを0点以下にした後で始末できず立ち往生しても、これ自身が巨大な[[ブロッカー]]となってこれを始末できる[[カード]]を[[引く]]までの時間を稼いでくれるだろう。
 
後始末さえキチンと考えておけば、[[軽い|軽く]]強力な[[クリーチャー]]には違いないので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]問わず採用に値する。仮にライフを0点以下にした後で始末できず立ち往生しても、これ自身が巨大な[[ブロッカー]]となってこれを始末できる[[カード]]を[[引く]]までの時間を稼いでくれるだろう。
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主に[[青黒コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]などで、ビートダウン対策として採用されることが多い。処理手段としては[[乱動への突入/Into the Roil]]や[[消耗の蒸気/Consuming Vapors]]が[[アドバンテージ]]の損失が少ないため好相性であり、その他には[[喉首狙い/Go for the Throat]]を[[破滅の刃/Doom Blade]]よりも優先して採用するなどの工夫も見られる。
 
主に[[青黒コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]などで、ビートダウン対策として採用されることが多い。処理手段としては[[乱動への突入/Into the Roil]]や[[消耗の蒸気/Consuming Vapors]]が[[アドバンテージ]]の損失が少ないため好相性であり、その他には[[喉首狙い/Go for the Throat]]を[[破滅の刃/Doom Blade]]よりも優先して採用するなどの工夫も見られる。
  
*処理する手段は基本的に対戦相手のクリーチャーに対する[[除去]]や[[バウンス]]を流用すればよいのだが、妨害を受ける可能性は常に想定しておかなければならない。[[打ち消す|カウンター]]はもちろん、[[対象]]を取るものであれば[[プロテクション]]や[[被覆]]付与されて[[立ち消え]]させられる危険性もある。[[布告]]系ならば後者は回避可能であり、[[吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat]]や[[骨の粉砕/Bone Splinters]]などの[[コスト]]で[[生贄に捧げる]]手段があればより確実。ただし、[[CIP]]や[[起動型能力]]の場合、本体の方が打ち消される可能性があるので注意。
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*処理する手段は基本的に対戦相手のクリーチャーに対する[[除去]]や[[バウンス]]を流用すればよいのだが、妨害を受ける可能性は常に想定しておかなければならない。[[打ち消す|カウンター]]はもちろん、[[対象]]を取るものであれば[[プロテクション]]や[[被覆]]付与されて[[立ち消え]]させられる危険性もある。[[布告]]系ならば後者は回避可能であり、[[吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat]]や[[骨の粉砕/Bone Splinters]]などの[[コスト]]で[[生け贄に捧げる]]手段があればより確実。ただし、[[CIP]]や[[起動型能力]]の場合、本体の方が打ち消される可能性があるので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年12月17日 (土) 02:16時点における版


Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、トランプル
あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。

6/6

4マナ6/6飛行トランプルと凄まじい戦闘性能を誇るデーモン。だが、逆白金の天使/Platinum Angelとでも言うべきルール破壊能力を持ち、これが戦場にいる限り対戦相手敗北しなくなってしまう。

強力な戦闘性能で対戦相手のライフ削りきることができても、勝利することができないというのは非常に強烈なペナルティ。しかしこれが戦場からいなくなってしまえば再び勝利できるようになるため、対戦相手のライフを0点以下にした後に自分で始末してしまえばよい。よって、これをデッキに採用するならば、処理する手段を構築段階であらかじめ意識しておくことが重要になる。

後始末さえキチンと考えておけば、軽く強力なクリーチャーには違いないので、ビートダウンコントロール問わず採用に値する。仮にライフを0点以下にした後で始末できず立ち往生しても、これ自身が巨大なブロッカーとなってこれを始末できるカード引くまでの時間を稼いでくれるだろう。

主に青黒コントロールなどで、ビートダウン対策として採用されることが多い。処理手段としては乱動への突入/Into the Roil消耗の蒸気/Consuming Vaporsアドバンテージの損失が少ないため好相性であり、その他には喉首狙い/Go for the Throat破滅の刃/Doom Bladeよりも優先して採用するなどの工夫も見られる。

参考

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