瓶詰めの回廊/Bottled Cloister

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[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[手札]]が消えてしまうが、[[マナ]]不要で追加[[引く|ドロー]]ができるようになる[[アーティファクト]]。
 
[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[手札]]が消えてしまうが、[[マナ]]不要で追加[[引く|ドロー]]ができるようになる[[アーティファクト]]。
  
ただ、手札が消えてしまうデメリットは以下のようにかなり大きい。
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ただ、手札が消えてしまうという事で、墓地に[[フラッシュバック]]呪文などがあったり[[血文字の羽ペン/Bloodletter Quill]]などドロー手段が無い限りは、[[対戦相手]]のターン中は[[呪文]]を[[唱える]]事ができない。自分に特に唱えたい呪文がなかったとしても、対戦相手からすると「内容の見えない手札」という脅威は小さくない。それが一切排除されている事になるため、相手は警戒せずにのびのびと行動する事ができる様になる。このデメリットは見かけ以上に大きいものである。
  
*[[対戦相手]]のターンにはほとんど[[呪文]][[唱える|唱え]]られない。
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ただ、ほとんどが[[ソーサリー]]である[[手札破壊]]効果は実質無効化できるという形で、メリットに転じる要素もある。また、元々[[インスタント]]呪文などで相手の動きに対応して行く事は想定していないデッキでは、「もう一押し」のカードを得るために役に立つだろう。あるいは、手札を使い切ってからこれを戦場に出すことで、デメリットを最小限に抑えることにもなる。
**[[フラッシュバック]]や、[[血文字の羽ペン/Bloodletter Quill]]などでドローすれば唱えることも可能。
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例えば手札が不足しがちな速攻型の[[バーン]][[デッキ]]などはその条件に適合する。実際似たようなコンセプトの[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]もバーンでは使われた実績がある。(生体融合帽の場合は、[[マッドネス]]との[[シナジー]]もあったが)
*自分に特に唱えたい呪文がなかったとしても、対戦相手から見ると「見えない手札」という脅威が一切排除されているので、警戒せずのびのびと行動してくる。
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*また、[[対戦相手]]のターンにこれを[[割る|割ら]]れると、[[追放]]されていた手札が戻ってこない(新たな瓶詰めの回廊を出しても、前の瓶詰めの回廊で追放されたカードは戻らないので注意)。
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欠点だらけのように見えるが、使い道はある。ほとんどが[[ソーサリー]]の[[手札破壊]]は実質無効化できるほか、手札が不足しがちな速攻型の[[バーン]][[デッキ]]などでは、「もう一押し」のカードを得るために役に立つだろう。また手札を使い切ってからこれを出すことで割られた際のリスクを最小に抑えることもできる。実際似たようなコンセプトの[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]もバーンでは使われた実績がある。生体融合帽のように[[マッドネス]]などと組み合わることはできないが。
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*[[対戦相手]]のターンにこれを[[割る|割ら]]れると、[[追放]]されていた手札が戻ってこない。
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**新たな瓶詰めの回廊を出しても、前の瓶詰めの回廊で追放されたカードは戻らない。
 
*[[インスタント]]をほぼ使用しない、非[[パーミッション]]型の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、特に[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]などを使用する、[[黒]]を中心としたコントロールデッキで[[アドバンテージ]]の要として使用されている。
 
*[[インスタント]]をほぼ使用しない、非[[パーミッション]]型の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、特に[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]などを使用する、[[黒]]を中心としたコントロールデッキで[[アドバンテージ]]の要として使用されている。
 
*これの[[コントローラー]]が変更された場合は、追放されたカードは[[手札]]に戻ってこない。
 
*これの[[コントローラー]]が変更された場合は、追放されたカードは[[手札]]に戻ってこない。

2011年11月29日 (火) 13:32時点における版


Bottled Cloister / 瓶詰めの回廊 (4)
アーティファクト

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。


対戦相手ターン手札が消えてしまうが、マナ不要で追加ドローができるようになるアーティファクト

ただ、手札が消えてしまうという事で、墓地にフラッシュバック呪文などがあったり血文字の羽ペン/Bloodletter Quillなどドロー手段が無い限りは、対戦相手のターン中は呪文唱える事ができない。自分に特に唱えたい呪文がなかったとしても、対戦相手からすると「内容の見えない手札」という脅威は小さくない。それが一切排除されている事になるため、相手は警戒せずにのびのびと行動する事ができる様になる。このデメリットは見かけ以上に大きいものである。

ただ、ほとんどがソーサリーである手札破壊効果は実質無効化できるという形で、メリットに転じる要素もある。また、元々インスタント呪文などで相手の動きに対応して行く事は想定していないデッキでは、「もう一押し」のカードを得るために役に立つだろう。あるいは、手札を使い切ってからこれを戦場に出すことで、デメリットを最小限に抑えることにもなる。 例えば手札が不足しがちな速攻型のバーンデッキなどはその条件に適合する。実際似たようなコンセプトの生体融合帽/Grafted Skullcapもバーンでは使われた実績がある。(生体融合帽の場合は、マッドネスとのシナジーもあったが)

参考

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