アーキタイプ

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'''アーキタイプ'''(''Archetype'')とは、原型、雛形の意。転じて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては、[[デッキ]]のコンセプトや動きを加味した”根本の構成”のことを指す。
 
'''アーキタイプ'''(''Archetype'')とは、原型、雛形の意。転じて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては、[[デッキ]]のコンセプトや動きを加味した”根本の構成”のことを指す。
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==3大アーキタイプと三すくみ==
 
==3大アーキタイプと三すくみ==
 
基本的には[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[コンボデッキ]]の3タイプに分類され、それぞれ得意な相手と苦手な相手が存在する。
 
基本的には[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[コンボデッキ]]の3タイプに分類され、それぞれ得意な相手と苦手な相手が存在する。
*ビートダウンは、妨害する前に相手を優位に立てるためコントロールに強い。
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*ビートダウンは、妨害される前に優位に立てるためコントロールに強い。
*コントロールは、コンボパーツを狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。
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*コントロールは、[[コンボパーツ]]を狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。
 
*コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。
 
*コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。
  

2011年9月18日 (日) 01:57時点における版

アーキタイプ(Archetype)とは、原型、雛形の意。転じてマジックにおいては、デッキのコンセプトや動きを加味した”根本の構成”のことを指す。

3大アーキタイプと三すくみ

基本的にはビートダウンコントロールコンボデッキの3タイプに分類され、それぞれ得意な相手と苦手な相手が存在する。

  • ビートダウンは、妨害される前に優位に立てるためコントロールに強い。
  • コントロールは、コンボパーツを狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。
  • コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。

Floresによる分類

Mike FloresFinding the Tinker DeckTinker デッキへの探求)のなかでこう述べている。
いわく、マジックのアーキタイプとして挙げられるのは以下の9つであり、新たに作られるデッキもこの9つのアーキタイプの内のどれかに属する。

意味がデッキタイプと似通っているが、こちらの方がより固定的又は根幹的な意味合いが強い。たとえばビートダウンといえばその中には赤緑ステロイド緑白メロンも含まれるし、コントロールといえば青白コントロール黒コントロールも含まれる。言い換えれば、コントロールというアーキタイプの中に青白コントロールや黒コントロールといった様々なデッキタイプが存在する、といったところか。

参考

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