サメ台風/Shark Typhoon

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出しただけでは何もしないエンチャントとしてはいかんせん[[重い]]が、長期的な制圧力は間違いなく[[コスト]]相応。後続の呪文がある限りおおよそ毎[[ターン]]6/6相当以上の[[飛行]]つきトークンが湧き出すため、クリーチャー戦力に困ることはまずなくなるだろう。
 
出しただけでは何もしないエンチャントとしてはいかんせん[[重い]]が、長期的な制圧力は間違いなく[[コスト]]相応。後続の呪文がある限りおおよそ毎[[ターン]]6/6相当以上の[[飛行]]つきトークンが湧き出すため、クリーチャー戦力に困ることはまずなくなるだろう。
  
何よりサイクリングが優秀で、3[[マナ]]から実質的に[[瞬速]]・飛行・[[キャントリップ]]を有したクリーチャーとして扱うことができる。[[X]]=1からクリーチャー換算でも十分実用に堪える[[コスト・パフォーマンス]]であり、状況に応じて[[サイズ]]を大きくしていったり、逆にX=0で普通の2マナサイクリングとしてしまうこともできる。この柔軟性がエンチャント部分だけでは大きい[[腐る]]リスクを大幅に軽減している。さらに呪文として唱えないため、自分の[[創案の火/Fires of Invention]]や[[対戦相手]]の[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]の影響を受けないという利点がある。
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何よりサイクリングが優秀で、3[[マナ]]から実質的に[[瞬速]]・飛行・[[キャントリップ]]を有したクリーチャーとして扱うことができる。[[X]]=1からクリーチャー換算でも十分実用に堪える[[コスト・パフォーマンス]]であり、状況に応じて[[サイズ]]を大きくしていったり、逆にX=0で普通の2マナサイクリングとしてしまうこともできる。[[コンバット・トリック]]として対戦相手の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]後に巨大なサメトークンを生成して相手のクリーチャーを一体潰したのち、次のターン以降に自軍のフィニッシャーとして用いることもできる。この柔軟性がエンチャント部分だけでは大きい[[腐る]]リスクを大幅に軽減している。さらにサイクリングは呪文ではなく[[起動型能力]]であるため、自分の[[創案の火/Fires of Invention]]や[[対戦相手]]の[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]、[[能力]]を対象にはできない種類の[[カウンター]]呪文の影響を受けないという利点がある。
  
 
[[リミテッド]]では非クリーチャー呪文を揃えるのが難しいが、基本的にサイクリングで使うと考えても十分採用に値する。[[コンボ]]としては1枚で3回までの[[誘発]]が可能な[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]が筆頭、無難なところでは[[願い与えの加護/Boon of the Wish-Giver]]などが狙い目だろう。
 
[[リミテッド]]では非クリーチャー呪文を揃えるのが難しいが、基本的にサイクリングで使うと考えても十分採用に値する。[[コンボ]]としては1枚で3回までの[[誘発]]が可能な[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]が筆頭、無難なところでは[[願い与えの加護/Boon of the Wish-Giver]]などが狙い目だろう。

2020年5月6日 (水) 01:07時点における版


Shark Typhoon / サメ台風 (5)(青)
エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。


クリーチャー呪文唱えることで飛行するサメトークンが次々生成されるエンチャントサイクリング誘発型能力でもサメを生成できる。

出しただけでは何もしないエンチャントとしてはいかんせん重いが、長期的な制圧力は間違いなくコスト相応。後続の呪文がある限りおおよそ毎ターン6/6相当以上の飛行つきトークンが湧き出すため、クリーチャー戦力に困ることはまずなくなるだろう。

何よりサイクリングが優秀で、3マナから実質的に瞬速・飛行・キャントリップを有したクリーチャーとして扱うことができる。X=1からクリーチャー換算でも十分実用に堪えるコスト・パフォーマンスであり、状況に応じてサイズを大きくしていったり、逆にX=0で普通の2マナサイクリングとしてしまうこともできる。コンバット・トリックとして対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップ後に巨大なサメトークンを生成して相手のクリーチャーを一体潰したのち、次のターン以降に自軍のフィニッシャーとして用いることもできる。この柔軟性がエンチャント部分だけでは大きい腐るリスクを大幅に軽減している。さらにサイクリングは呪文ではなく起動型能力であるため、自分の創案の火/Fires of Invention対戦相手時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler能力を対象にはできない種類のカウンター呪文の影響を受けないという利点がある。

リミテッドでは非クリーチャー呪文を揃えるのが難しいが、基本的にサイクリングで使うと考えても十分採用に値する。コンボとしては1枚で3回までの誘発が可能な出現の根本原理/Emergent Ultimatumが筆頭、無難なところでは願い与えの加護/Boon of the Wish-Giverなどが狙い目だろう。

  • サイクリング部分は正義の命令/Decree of Justiceに似ている。あちらが数を並べるのに対してこちらは回避能力を持つ大きな1体を出す点が異なる。
  • 強風によってサメが空を飛ぶというモチーフは映画「シャークネード」のオマージュと思われる。また同作の邦題の一つが「シャークネード サメ台風」であり、このカードの日本語名と一致している。
  • X=0でサイクリングした場合でも0/0のサメ・トークンが生成される。通常は状況起因処理で即座に墓地に置かれるが、クリーチャーが戦場に出るまたは死亡することで誘発する能力と組み合わせることができる。また、タフネスへの継続的な修整を与える効果がある場合は生き残らせることも可能。

参考

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