願いのフェイ/Fae of Wishes

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(マナコストの点数、サーチ先の広さ、収録時期の3点でより適切と思われる比較先の首謀者の収得へピックアップ先を変更。)
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[[カード名]]こそ願いを冠しているものの、4[[マナ]]の[[ソーサリー]]であることや、[[サーチ]]の範囲の広さから、最も類似しているのは[[首謀者の収得/Mastermind's Acquisition]]の2つ目の[[モード]]だろう。
 
[[カード名]]こそ願いを冠しているものの、4[[マナ]]の[[ソーサリー]]であることや、[[サーチ]]の範囲の広さから、最も類似しているのは[[首謀者の収得/Mastermind's Acquisition]]の2つ目の[[モード]]だろう。
  
まず[[出来事]]に目を奪われるものの、2[[マナ]]の[[クリーチャー]]としても良好である。[[クロック]]として最低減の[[パワー]]と[[ブロッカー]]として十分すぎる[[タフネス]]を併せ持ち、加えて[[フライヤー]]ともなれば攻防両面で穴らしい穴がない。特に[[リミテッド]]ではこの時点で採用理由として十分である。
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まず[[出来事]]に目を奪われるものの、2[[マナ]]の[[クリーチャー]]としても良好である。[[クロック]]として最低限の[[パワー]]と[[ブロッカー]]として十分すぎる[[タフネス]]を併せ持ち、加えて[[フライヤー]]ともなれば攻防両面で穴らしい穴がない。特に[[リミテッド]]ではこの時点で採用理由として十分である。
  
 
[[構築]]での首謀者の収得の主な評価点だった対応力は更に強化されており、単なるサーチカードで終わらない。出来事から入れば単体で[[カード・アドバンテージ]]がとれるので、[[ミッドレンジ]]戦略以降での消耗戦に強い。一方で本体から入れば[[アグロ]]戦略に対してサーチ特有の[[テンポ]]ロスを生じることなく対応できる。いずれにせよあくまで即座に本体が必要ない状況でのみサーチとして使用すればよいため、高い柔軟性を伴った[[シルバーバレット]]戦略を可能にしている。
 
[[構築]]での首謀者の収得の主な評価点だった対応力は更に強化されており、単なるサーチカードで終わらない。出来事から入れば単体で[[カード・アドバンテージ]]がとれるので、[[ミッドレンジ]]戦略以降での消耗戦に強い。一方で本体から入れば[[アグロ]]戦略に対してサーチ特有の[[テンポ]]ロスを生じることなく対応できる。いずれにせよあくまで即座に本体が必要ない状況でのみサーチとして使用すればよいため、高い柔軟性を伴った[[シルバーバレット]]戦略を可能にしている。
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さらに[[手札]]を2枚[[捨て]]て自身を[[戦場]]から[[手札]]に[[戻す]][[能力]]を持つ。[[アドバンテージ]]的には損であるが、出来事として再利用すれば擬似的な[[ルーター]]のように動ける。膨大な手札とマナを確保すれば、何度も使い回して[[勝利]]に必要なカードを揃えるということも可能となる。
 
さらに[[手札]]を2枚[[捨て]]て自身を[[戦場]]から[[手札]]に[[戻す]][[能力]]を持つ。[[アドバンテージ]]的には損であるが、出来事として再利用すれば擬似的な[[ルーター]]のように動ける。膨大な手札とマナを確保すれば、何度も使い回して[[勝利]]に必要なカードを揃えるということも可能となる。
  
とにかく多機能な1枚であるが、難点はやはりその中軸となる出来事のテンポロスの重さに尽きる。幸いにして登場時の[[スタンダード]]では相方に恵まれており、[[創案の火/Fires of Invention]]や[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]との[[シナジー]]を前提にして[[トリコロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]や[[5色デッキ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ゴロス・ランプ]]に採用されている。特にゴロス・ランプでは創案の火を出せなかった場合、あるいは不採用でも5色の[[ランプ]]戦術という特性上コストの確保が可能であったり、[[漂流自我/Unmoored Ego]]をケアして[[死者の原野/Field of the Dead]]を[[サイドボード]]に移せたりなど本領が存分に発揮される。
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とにかく多機能な1枚であるが、難点はやはりその中軸となる出来事の重さゆえのテンポロスに尽きる。幸いにして登場時の[[スタンダード]]では相方に恵まれており、[[創案の火/Fires of Invention]]や[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]との[[シナジー]]を前提にして[[トリコロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]や[[5色デッキ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ゴロス・ランプ]]に採用されている。特にゴロス・ランプでは創案の火を出せなかった場合、あるいは不採用でも5色の[[ランプ]]戦術という特性上コストの確保が可能であったり、[[漂流自我/Unmoored Ego]]をケアして[[死者の原野/Field of the Dead]]を[[サイドボード]]に移せたりなど本領が存分に発揮される。
  
 
*[[色]]や時代こそ違えど[[黄金の願い/Golden Wish]]の立場がない。
 
*[[色]]や時代こそ違えど[[黄金の願い/Golden Wish]]の立場がない。

2019年10月11日 (金) 00:59時点における版


Fae of Wishes / 願いのフェイ (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

飛行
(1)(青),カード2枚を捨てる:願いのフェイをオーナーの手札に戻す。

1/4
Granted / 成就 (3)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャーでないカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。


その名の通り願いを搭載した当事者カードフェアリーウィザード

カード名こそ願いを冠しているものの、4マナソーサリーであることや、サーチの範囲の広さから、最も類似しているのは首謀者の収得/Mastermind's Acquisitionの2つ目のモードだろう。

まず出来事に目を奪われるものの、2マナクリーチャーとしても良好である。クロックとして最低限のパワーブロッカーとして十分すぎるタフネスを併せ持ち、加えてフライヤーともなれば攻防両面で穴らしい穴がない。特にリミテッドではこの時点で採用理由として十分である。

構築での首謀者の収得の主な評価点だった対応力は更に強化されており、単なるサーチカードで終わらない。出来事から入れば単体でカード・アドバンテージがとれるので、ミッドレンジ戦略以降での消耗戦に強い。一方で本体から入ればアグロ戦略に対してサーチ特有のテンポロスを生じることなく対応できる。いずれにせよあくまで即座に本体が必要ない状況でのみサーチとして使用すればよいため、高い柔軟性を伴ったシルバーバレット戦略を可能にしている。

さらに手札を2枚捨てて自身を戦場から手札戻す能力を持つ。アドバンテージ的には損であるが、出来事として再利用すれば擬似的なルーターのように動ける。膨大な手札とマナを確保すれば、何度も使い回して勝利に必要なカードを揃えるということも可能となる。

とにかく多機能な1枚であるが、難点はやはりその中軸となる出来事の重さゆえのテンポロスに尽きる。幸いにして登場時のスタンダードでは相方に恵まれており、創案の火/Fires of Invention時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerとのシナジーを前提にしてジェスカイ・ファイアーズゴロス・ランプに採用されている。特にゴロス・ランプでは創案の火を出せなかった場合、あるいは不採用でも5色のランプ戦術という特性上コストの確保が可能であったり、漂流自我/Unmoored Egoをケアして死者の原野/Field of the Deadサイドボードに移せたりなど本領が存分に発揮される。

参考

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