野生の律動/Rhythm of the Wild
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− | 赤緑3[[マナ]]で実質的に[[速攻]]を付与できる機能を持つなど、かの[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]を彷彿とさせる[[カード]]。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。[[テンポ]]アップ・[[パワー]] | + | 赤緑3[[マナ]]で実質的に[[速攻]]を付与できる機能を持つなど、かの[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]を彷彿とさせる[[カード]]。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。[[テンポ]]アップ・[[パワー]]アップによって決着が数[[ターン]]分早まる[[効果]]も大きいが、[[タフネス]]が増えることで[[火力]]による[[除去]]に[[除去耐性|耐性]]が付く効果もあり、除去を[[軽い]]火力に頼り切った[[デッキ]]に対しても良く効く。 |
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*1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。 | *1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。 | ||
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*クリーチャーでない[[パーマネント]]がクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。 | *クリーチャーでない[[パーマネント]]がクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。 | ||
*野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。 | *野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。 |
2019年2月6日 (水) 17:16時点における版
Rhythm of the Wild / 野生の律動 (1)(赤)(緑)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
クリーチャー呪文を打ち消されなくすると同時に、トークン以外の自軍に暴動を持たせる赤緑のエンチャント。
赤緑3マナで実質的に速攻を付与できる機能を持つなど、かのヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaを彷彿とさせるカード。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。テンポアップ・パワーアップによって決着が数ターン分早まる効果も大きいが、タフネスが増えることで火力による除去に耐性が付く効果もあり、除去を軽い火力に頼り切ったデッキに対しても良く効く。
打ち消されなくなる効果もコントロールデッキやクロック・パーミッションにはよく刺さり、こちらの展開を確実なものにしつつ相手の手札を腐らせてくれる。
スタンダードでは往年のファイアーズよろしくラノワールのエルフ/Llanowar Elves経由で2ターン目に唱えられる早さがウリ。赤緑絡みのビートダウンデッキで採用されている。
リミテッドでも単純に自軍クリーチャーを一回りサイズアップさせられるため強力。隙をついて速攻クリーチャーの攻撃をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。ギルド魔道士のようなタップ能力持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。
- 速攻を付与するカードの亜種は熱情/Fervorを参照。
- クリーチャー呪文を打ち消されなくするカードの亜種はガイアの伝令/Gaea's Heraldを参照。
ルール
- 1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。
- クリーチャーが戦場に出たあとに野生の律動が戦場を離れて暴動を失っても、+1/+1カウンターや速攻が失われることはない。
- クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。
- 野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。