虚空の力線/Leyline of the Void
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− | [[黒]]の[[力線]]は[[墓地対策]]。[[対戦相手]] | + | [[黒]]の[[力線]]は[[墓地対策]]。[[対戦相手]]だけ[[次元の狭間/Planar Void]]がかかったような状態になる(厳密な挙動は異なる。下記参照)。[[ゲーム開始時の手札|初手]]にあった場合、有無を言わさず[[墓地]]利用を封じることができる。 |
次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]とは強烈な[[シナジー]]を形成しており、[[レガシー]]ではこれを利用した[[IGGy-POP]]の[[キーカード]]として活躍している。 | 次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]とは強烈な[[シナジー]]を形成しており、[[レガシー]]ではこれを利用した[[IGGy-POP]]の[[キーカード]]として活躍している。 | ||
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*2番目の能力は[[置換効果]]を生成するため、[[カード]]は一瞬たりとも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことなく[[追放]]される。したがって[[死亡誘発]]能力は[[誘発]]しない。よく似た次元の狭間とは異なるので注意。 | *2番目の能力は[[置換効果]]を生成するため、[[カード]]は一瞬たりとも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことなく[[追放]]される。したがって[[死亡誘発]]能力は[[誘発]]しない。よく似た次元の狭間とは異なるので注意。 | ||
**[[トークン]]はカードではないため、通常通り墓地に置かれる。直後に[[状況起因処理]]で消滅するが、死亡誘発能力は問題なく誘発する。 | **[[トークン]]はカードではないため、通常通り墓地に置かれる。直後に[[状況起因処理]]で消滅するが、死亡誘発能力は問題なく誘発する。 | ||
− | *[[手札]]から[[捨てる| | + | *対戦相手が[[手札]]から[[捨てる|捨てた]]カードは、墓地に置かれる代わりに追放されるが、「捨てる」という[[キーワード処理]]自体は行われているものと扱われる。カードを捨てることに対する能力も変わらず機能する。 |
− | **捨てられたカードの[[特性]]を参照する[[呪文]] | + | **捨てられたカードの[[特性]]を参照する[[呪文]]や能力(例:[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の+1能力)は、追放[[領域]]にあるそのカードを参照することになる。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |
2018年11月10日 (土) 23:48時点における版
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
黒の力線は墓地対策。対戦相手だけ次元の狭間/Planar Voidがかかったような状態になる(厳密な挙動は異なる。下記参照)。初手にあった場合、有無を言わさず墓地利用を封じることができる。
次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、不正利得/Ill-Gotten Gainsとは強烈なシナジーを形成しており、レガシーではこれを利用したIGGy-POPのキーカードとして活躍している。
また同時に、IGGy-POPやドレッジ、ハルクフラッシュなどの墓地利用系のデッキに対するサイドボード要員として、エターナルでは多くのデッキのサイドボードに積まれている。後攻スタートの場合でも対戦相手の1ターン目の動きを大幅に阻害できるのが心強い。
素出しするには少々重い。初手に引くための4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。それでも墓地利用デッキが横行するエターナルでは、メタゲーム次第ではあるが、黒を使わないデッキであってもメインデッキから4枚採用されることがある。
- ラヴニカ・ブロックには、発掘や憑依、喚起/Recollectがあるため、それらへの強力な対策となる。
- タカラ(現タカラトミー)のギルドパクト販促キャンペーンでイラストの原画が賞品になったカードのひとつ。他は松明ドレイク/Torch Drakeと蒸気孔/Steam Ventsの2枚。
ルール
- 1番目の能力についてのルールは力線を参照。
- 2番目の能力は置換効果を生成するため、カードは一瞬たりとも墓地に置かれることなく追放される。したがって死亡誘発能力は誘発しない。よく似た次元の狭間とは異なるので注意。
- 対戦相手が手札から捨てたカードは、墓地に置かれる代わりに追放されるが、「捨てる」というキーワード処理自体は行われているものと扱われる。カードを捨てることに対する能力も変わらず機能する。
- 捨てられたカードの特性を参照する呪文や能力(例:燃え立つチャンドラ/Chandra Ablazeの+1能力)は、追放領域にあるそのカードを参照することになる。
関連カード
サイクル
ギルドパクトの力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。
- 弱者の力線/Leyline of the Meek
- 不同の力線/Leyline of Singularity
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 稲妻の力線/Leyline of Lightning
- 生命の力線/Leyline of Lifeforce
基本セット2011の力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。
- 神聖の力線/Leyline of Sanctity
- 予期の力線/Leyline of Anticipation
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 処罰の力線/Leyline of Punishment
- 活力の力線/Leyline of Vitality
虚空の力線/Leyline of the Voidのみ再録で、それ以外は新規カード。
このセットの力線のイラストは、基本土地のイラストを元にしている(→Target: Face(Internet Archive)/顔、顔を狙う (Internet Archive)参照)。