悪魔の契約/Demonic Pact
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[[効果]]はそれぞれ[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]](あるいは[[X]]=4の[[魂の消耗/Consume Spirit]])、[[精神腐敗/Mind Rot]]、[[予言/Divination]](あるいは[[ライフ]][[失う|ロス]]のない[[夜の囁き/Night's Whisper]])とほぼ同等。合計10[[マナ]]以上は必要となるところを4マナの初期投資だけで済むのだから[[コスト・パフォーマンス]]は破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、効果を発揮できるのが[[唱える|唱えた]]次のターンからであり、しかも長期戦向きの効果を各ターンに1つずつという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。 | [[効果]]はそれぞれ[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]](あるいは[[X]]=4の[[魂の消耗/Consume Spirit]])、[[精神腐敗/Mind Rot]]、[[予言/Divination]](あるいは[[ライフ]][[失う|ロス]]のない[[夜の囁き/Night's Whisper]])とほぼ同等。合計10[[マナ]]以上は必要となるところを4マナの初期投資だけで済むのだから[[コスト・パフォーマンス]]は破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、効果を発揮できるのが[[唱える|唱えた]]次のターンからであり、しかも長期戦向きの効果を各ターンに1つずつという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。 | ||
− | 3ターン以内に[[勝利]]を目指すという素直な使い方もよいが、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして[[敗北]]を踏み倒す(そしてあわよくば再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直してさらに利用する)使い方もよいだろう。[[マジック・オリジン]]内でも[[分散/Disperse]]や[[悟った苦行者/Enlightened Ascetic]]+[[オーラ術師/Auramancer]]、登場時の[[スタンダード]]ならば[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]] | + | 3ターン以内に[[勝利]]を目指すという素直な使い方もよいが、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして[[敗北]]を踏み倒す(そしてあわよくば再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直してさらに利用する)使い方もよいだろう。[[マジック・オリジン]]内でも[[分散/Disperse]]や[[悟った苦行者/Enlightened Ascetic]]+[[オーラ術師/Auramancer]]、登場時の[[スタンダード]]ならば[[侵入する生物種/Invasive Species]]や[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]]などが利用できる。スタンダードでは実際にそれらと組み合わせた[[悪魔の契約]][[デッキ]]が登場している。 |
あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]で対戦相手に無理やり[[エンチャント]]を所持させておくとスムーズ。 | あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]で対戦相手に無理やり[[エンチャント]]を所持させておくとスムーズ。 |
2015年8月11日 (火) 03:44時点における版
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはこのゲームに敗北する。
リリアナ・ヴェス/Liliana Vessが行った「4体の悪魔との契約」がカード化。アップキープごとにさまざまな恩恵をもたらすが、4ターン目には自身の破滅が待っている。
効果はそれぞれ吸血の饗宴/Vampiric Feast(あるいはX=4の魂の消耗/Consume Spirit)、精神腐敗/Mind Rot、予言/Divination(あるいはライフロスのない夜の囁き/Night's Whisper)とほぼ同等。合計10マナ以上は必要となるところを4マナの初期投資だけで済むのだからコスト・パフォーマンスは破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、効果を発揮できるのが唱えた次のターンからであり、しかも長期戦向きの効果を各ターンに1つずつという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。
3ターン以内に勝利を目指すという素直な使い方もよいが、破壊したりバウンスしたりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び戦場に出し直してさらに利用する)使い方もよいだろう。マジック・オリジン内でも分散/Disperseや悟った苦行者/Enlightened Ascetic+オーラ術師/Auramancer、登場時のスタンダードならば侵入する生物種/Invasive Speciesやシルムガルの命令/Silumgar's Commandなどが利用できる。スタンダードでは実際にそれらと組み合わせた悪魔の契約デッキが登場している。
あるいは寄付/Donateなどを利用して対戦相手に押し付けて勝利するコンボも成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる置物ではなくドローや手札破壊によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、果敢な泥棒/Daring Thiefや変容する忠誠/Shifting Loyaltiesが押し付ける手段の候補。苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Afflictionで対戦相手に無理やりエンチャントを所持させておくとスムーズ。
- 「カードを作るのは君だ!」の第4回にあったメカニズム案「Consuming Contract」が原案(参考/翻訳)。
ルール
- モードを選ぶのはこの能力がスタックに乗るとき、すなわちアップキープの開始時に誘発したときである。
- 一度選んだモードは選ぶことができない。これは各オブジェクトごとに適応される。選ぶプレイヤーは考慮されない。
- 「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。
- もみ消し/Stifleや天使の嗜み/Angel's Graceなど、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。
- 最悪の恐怖/Worst Fearsなどでプレイヤーのコントロールを奪われたときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。
- (敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、誘発型能力は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない置物となる。